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- 2018-01-16 发布于贵州
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冒险游戏《2012之末日前夕》策划任务书
本科毕业设计(论文)任务书
学院:计算机科学与工程学院
毕业设计(论文)题目:冒险游戏《2012之末日前夕》策划 指导教师姓名 专业技术职务 实验师 类 别 毕业论文 学 生
姓 名 学 号 毕业设计(论文)课题性质 其它 专 业 数字媒体技术 班 级 是否隶属科
研项目 否 1、毕业设计(论文)的主要任务及目标
本课题属于游戏策划方案,主要以玛雅预言中的2012世界末日为主题背景,设计并策划了一款冒险类游戏。
主要任务:1) 明确游戏概念及原型设计2) 进行游戏背景的设计3) 游戏元素,规则,任务关卡等的设计4) 完成游戏简易DEMO以及游戏设计文档目标:如今游戏产业已经在文化产业上占有了很大的比例,而国内的游戏产业也正在飞速发展。网络游戏作为一门新生的艺术,具有其独立的美学范式和艺术结构,游戏设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断,要能够判断何时该做何事可以满足玩家,以及何时进入到自己的理想世界,并且使得这两者能够尽可能的平衡1) 游戏策划案主要是策划人通过一些现有的资源等,发挥自己的想象,构造出一个完整的故事框架,然后在这个框架上完成其他内容的填充修改等。2) 利用各种理论进行游戏元素等方面的设计
在游戏设计之中,会遇到很多很多的案例,问题。博弈论心理学管理学数学等,我们要灵活的处理这其中的关系,运用相关的内容,从而使这个游戏更加吸引人,更加完美。3) 利用游戏引擎进行游戏DEMO的制作
主要通过一些游戏引擎来进行简易DEMO的制作,从而使得玩家能了解这个游戏,也是对这个策划案的完美诠释。
1)熟悉整个游戏策划过程
2)熟悉掌握RPGmaker、Torque等相关游戏引擎软件
3)必要的游戏元素,以及游戏广度深度设计
4)完成相关设计文档及DEMO 展示游戏主题:在灾难面前不屈的精神
[1] 黄石李志远陈洪. 游戏架构设计与策划基础[M]. 北京清华大学出版社2010
[2] 翁颖明编著. 卓越游戏的诞生-游戏设计内幕[M].清华大学出版社2010
[3] 王春永. 博弈论的诡计[M].中国发展出版社2007
[4] 黄希庭心理学导论人民教育出版社[5] (美)Richard Rouse 111. 游戏设计-原理与实践[M].[6] (美Phil Co. 游戏关卡设计[M]. [7] (美Marianne/Krawczyk. 游戏开发核心技术·剧本与角色创造[M].[8] (美)林恩·V.福斯特探寻玛雅文明[M]. 商务印书馆[9] 恽如伟董浩网络游戏策划教程[M].机械工程出版社[10]周炜孙睁魏瑞轩三维游戏引擎设计技术及其: 中国水利水电出版社. 2009
[11]第九美术学院. 在线游戏网络架构[M]. 2012.03.16-2012.05.10
8
定稿,打印、提交毕业论文
2012.05.11-2012.05.25
指导教师签字:
2011 年 12 月日
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