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Flash动画短片创作和实现
Flash动画短片创作和实现 【摘要】随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,即前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。
【关键词】flash;动画;创作
Abstract:With the rapid development of multimedia technology and network computer technology,the characteristics like convenience and efficiency enable flash animation to gradually have a place in the field of animation,and it enjoys growing popularity widely.This article probes into three processes of creating the flash animation,namely the pre-production stage,the mid- production stage and post-production stage for test and derivation.
Key word:flash;animation;creation
动画是一种特殊的视听语言艺术,它艺术表现形式的特殊性,除了要求创作者有良好的绘画功底外,还应具备漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等方面的综合能力。
20世纪中期动画工业日益向商品化发展,在加速了动画发展的同时,也因为要求利润的提升,动画师不得不寻求更高效的制作方式,在这样的背景下,flash动画应运而生。21世纪计算机技术已广泛运用,也促使flash动画在动画行业中得到了一席之地。Flash软件入门简单操作方便,使我们可以避免复杂的传统二维动画制作流程而独立完成动画短片的设计。
那么,如何运用flash软件完成二维动画短片的制作呢?
一、前期创作阶段
1.剧本制作
剧本时视听语言艺术创作的文本基础,选择合适的剧本内容是创作出色动画片的先决条件,为动画夸张与创意的特征提供想象的平台。
2.造型创作
造型设计是根据剧本中所涉及到的人物角色进行设计,创作绘制出的人物包括了转面、转身设计,面部表情设计,口型、手型设计,动作设计,道具设计,色彩设定以及各人物比例关系设计。Flash动画的造型创作不仅要在画纸上进行,同时必须导入flash软件进行加工,将所有人物通过flash软件勾线上色,制作成矢量图形(如图1所示),并且将人物的各个部位打组分类,建立元件库,互不影响(如图2所示),这是flash动画制作前期十分必要的环节,人物打组是否合理恰当直接影响到后面工序能否顺利开展,而主要人物的转面、转身的制作(如图3所示)及各种道具的设计(如图4所示)等等这些传统动画制作中造型设计所包含的的所有内容都必须如人物一样都在flash软件里加工成形。
3.场景设定
场景设计是指除角色之外的一切物的造型。Flash动画中的场景设定应做到根据剧本需要,与动画风格统一,为故事情节服务。由于现在个人作品的增加,在场景的创作上已不仅停留在矢量图的绘制上(如图5所示),更多创新的富有特色的形式出现在个人创作中,如图6所示的手绘风格,表现浓郁的童话气氛。
Flash动画中的场景能够制作成元件,在场景中出现的有动态表现的部分要素也可以单独做成图形元件或者影片剪辑元件,这样不但可以使场景更加生动,而且这些动态元件还能够在不同的场景中重复运用,比方说云朵、阳光等。
4.分镜头制作
分镜头制作是前期创作阶段十分重要的环节,对整部动画的各个流程都有着指导意义。在flash动画中,通常会将每一个镜头组成一个元件,如此可以便于编辑和管理(如图7所示),所有的场景、人物、动作等都在元件中进行加工刻画,最后在镜头元件上加入镜头特效,完成动画片。Flash动画与传统二维动画不同,它可以将手绘分镜头导入到软件中,进行节奏调整以及镜头运动、镜头特效的组织,可以将中期的设计稿阶段弱化甚至省略,使动画创作效率提高,更为灵活与精准。
5.舞台选择
在动手开始做中期任务之前必须考虑好flash动画的舞台尺寸,而舞台尺寸的设置首先应考虑动画的播放平台。如在电视或网络上播放,则要充分考虑电视需求,适合电视播放的尺寸。大多数情况我们会把舞台的大小设置为720*576像素。同时我们要注意设置一个安全框,以避免出现动画显示不全的问题,特别是有字幕的动
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