iPad应用程序可用性计原则.pptVIP

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iPad应用程序可用性计原则

iPad_Usability iPad可用性 by_woeo_2010.10.14 Websites on the iPad iPad上的网站 Using full sites on the iPad Using mobile sites on the iPad iPad-specific website? App or website? 从为鼠标设计网站到为 设计网站 Mental Models 心 智 模 型 Magazine mental models Modeling a different app 符合用户长期以来积累的 一般计算机交互习惯(Mac + PC) The Touch Screen 触 摸 屏 Small target areas Accidental tapping and the Back button 尽可能设计大的点触区域: 设计一个合理的当发生意外时的“返回按钮” (屏幕大,比iPhone更容易误点出错) Lack of Affordances: Where Can I Tap? 缺少提示,我改往哪点击? Targets that do not look like targets Invisible controls No hyperlinks 为用户提供有效的使用帮助提示 (符合用户心智模型的图形) 让控制可见(按钮/图形/文字…) Getting Lost in an Application 在一个程序中迷失 The home button The search box Tabs and the iPad’s tab bar Navigation panel on the left Carousels 设计易识别的“回到主页”按钮 提供可见易用的“搜索框” (iPad的屏幕足够大) 提供易见的导航,放置在顶部更加易于识别 (下级导航则位于左侧) Changing Orientation 改 变 方 向 保持页面的显示和功能一致(当用户旋转方向) An Abundance of Gestures 丰富的手势 Gestures that are too complex Memory for gestures 运用一致的/用户所熟悉的手势 避免过于复杂的手势 … … Multiple Panels 复杂的面板 Small font size and crowded content Lower working memory burden Disconnect between action and feedback 增强文本的可读性 减轻用户使用时的记忆负担 减避免用户动作和系统反馈的脱节 Methodology 方 法 论 Usability testing Design review . . .

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