状态机-自动售货机.pptVIP

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状态机-自动售货机

# 状态机设计 --自动售货机 状态机(State Machine)是一类很重要的时序电路,是很多数字电路的核心部件,是大型电子设计的基础。状态机相当于一个控制器,它将一项功能的完成分解为若干步,每一步对应于二进制的一个状态,通过预先设计的顺序在各状态之间进行转换,状态转换的过程就是实现逻辑功能的过程。 状态机设计 --自动售货机 1、需求分析 货物单价:1.5元 两种硬币: 1元或0.5元 每次可投入一枚硬币 可以输出货物 也可能找零 2、状态转换图 3、编程及仿真 小结 状态机的VHDL设计模式相对固定,常用两进程,加上必要的辅助进程,有时也用单进程。 状态机处理问题较复杂,应用场合不固定,因此用于实际应用时,还要根据情节调整程序。 * * 状态机设计 --自动售货机 图1 一般状态机结构框图 要求:货物单价1.5元,有1元和0.5元两种硬币,每次投入一枚硬币,机器能找零。 自动售货机 状态转换图 2 硬件验证测试 4 需求分析 3 1 编程及仿真 3 3 投币口 找零口 出货口 自动售货机的VHDL设计。要求: 1、需求分析 货物单价:1.5元 两种硬币:1元或0.5元 每次可投入一枚硬币 可以输出货物 也可能找零 自动售货机的VHDL设计。 要求: 三种输入: 0元 0.5元 1元 五种状态 已投入0元 已投入0.5元 已投入1元 已投入1.5元 已投入2元 S0 S1 S2 S3 S4 三种输出: 无输出 有货物,无找零 有货物,并找零 00 01 10 IN1 Y 00 10 11 IN1 状态/Y S0/00 S2/00 S3/10 S1/00 S4/11 00 00 01 00 00 00 01 01 01 10 10 10 10 10 2、状态转换图 IN1 状态/Y S0/00 S2/00 S3/10 S1/00 S4/11 00 00 01 00 00 00 01 01 01 10 10 10 10 10 3、编程及仿真 实体 结构体 IN1 CLK Y ZD LIBRARY IEEE; USE IEEE.std_logic_1164.ALL; ENTITY ZD IS PORT(clk,RST:IN std_logic; IN1:IN std_logic_vector(1 DOWNTO 0); Y:OUT std_logic_vector(1 DOWNTO 0)); END ZD ; RST 实体 3、编程及仿真 结构体 3、编程及仿真 ARCHITECTURE be OF ZD IS …… BEGIN reg:PROCESS(RST,clk) --时序进程 BEGIN …… End process; com:PROCESS(current_state,IN1)--组合进程 BEGIN …… End process; END be; IF RST=1 THEN current_state=S0; ELSIF clkevent and clk=1’ THEN current_state=next_state; END IF; CASE current_state IS WHEN S0= WHEN S1= WHEN S2= WHEN S3= WHEN S4= END CASE; Y=00; IF IN1=“00” THEN next_state=S0; ELSIF IN1=01 THEN next_state=S1; ELSIF IN1=10 THEN next_state=S2; END IF; TYPE fsm_st IS (S0,S1,S2,S3,S4); SIGNAL current_state,next_state:fsm_st; 3、编程及仿真 ARCHITECTURE be OF ZD IS TYPE fsm_st IS (S0,S1,S2,S3,S4); SIGNAL current_state,next_state:fsm_st; BEGIN reg:PROCESS(RST,clk) BEGIN IF RST=1 THEN current_state=S0; ELSIF clkevent and clk=1‘ THEN current_state=next_state; END IF; END PROCESS; com:PROCESS(current_state,IN1) BEGIN CASE current_state IS WHEN S0=Y=00;

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