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- 2017-11-26 发布于湖北
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第三章 基本几何体的创建
第三章 基本几何体的创建
教学目标
三维建模是三维动画结构中最重要的组成部分,一般场景的建立,只需将几何体进行叠加,然后通过编辑修改命令进行一定的修改即可建立比较完美的模型,本章将详细介绍各种三维和二维物体的创建。
教学难点与重点
(1)创建标准几何体。
(2)创建扩展几何体。
(3)创建二维图形。
第一节 创建标准几何体
进入3DS MAX 2009系统后,在操作界面的右方即可看到系统内定的初始面板,即为几何体创建命令面板,在该面板中包括了10个按钮,每一个按钮都代表一种造型,下面对各种造型的创建分别进行介绍。
一、创建长方体
单击按钮,在顶视图中按住鼠标左键并移动,可以看到在顶视图中有一个白线框,松开鼠标左键并移动鼠标来确定长方体的高度,然后单击鼠标左键,这时,在透视图中可以看到一个长方体,如图3.1.1所示,依照上面的方法可以继续创建长方体,如果要结束长方体的创建,单击鼠标右键即可。长方体的各项参数说明如下:
图3.1.1 创建长方体
:直接创建正立方体模型。
:确定长、宽、高,创建立方体模型。
、和:分别确定3边的长度。
:用来控制长度上的分段划分数。
:用来控制宽度上的分段划分数。
:用来控制高度上的分段划分数。
:自动生成贴图坐标。
二、创建球体
单击按钮,在视图中按住鼠标左键并移动,然后松开鼠标,即可创建一个球体,如图3.1.2所示,球体各选项参数含义说明如下:
图3.1.2 创建球体
:以边界方式创建出球体模型。
:以中心放射方式创建出球体模型。
:控制球体的半径大小。
:设置球体表面划分的分段数,该值越大,表面越光滑,整个造型也越复杂。
:对球体表面进行自动平滑处理。
:它的调节范围在0到1之间,当值为0时表示创建完整的球体,当值为0.5时表示创建半球,当值为1时,不创建任何几何体。
和:在进行半球系数调整时发挥作用。
:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的设置中调节切片的大小。
/:控制沿球体Z轴切片的度数。
:将球体的轴心设置在它的底部。
:自动生成贴图坐标。
:真实世界贴图是一个默认情况下在 3ds Max 中禁用的替代贴图范例。真实世界贴图的想法是简化应用于场景中几何体的纹理贴图材质的正确缩放。该功能可以创建材质并在“材质编辑器”中指定 2D 纹理贴图的实际宽度和高度。将该材质指定给场景中的对象时,场景中出现具有正确缩放的纹理贴图。:自动生成贴图坐标。
四、创建圆环
单击按钮,在视图中按住鼠标左键并移动至适当位置松开鼠标,确定圆环的第一个半径,然后移动鼠标至适当位置并单击鼠标,确定圆环的第二个半径,如图3.1.4所示,圆环的各选项参数含义说明如下:
图3.1.4 创建圆环
:用来控制圆环中心与截面正多边形中心的距离。
:用来控制截面正多边形的内径。
:设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度。
:设置每个截面扭曲的度数,产生扭曲表面。
:用来控制圆周上的分段数,值越大,圆环越光滑。
:对圆环的整个表面进行光滑处理。
:对圆环的侧面进行光滑处理。
:不对圆环进行光滑处理。
:对圆环的每个独立分段进行光滑处理。
:用来控制是否启用切片设置,选中该复选框后可以在下面的设置中调节切片的大小。
/:控制沿圆环的轴切片的度数。
:自动生成贴图坐标。
五、创建茶壶
单击按钮,在视图中按住鼠标左键并移动到适当位置松开,即可完成茶壶的创建,如图3.1.5所示,茶壶的各选项参数含义说明如下:
图3.1.5 创建茶壶
:用来控制茶壶的半径大小。
:用来控制茶壶表面的划分精度,值越大,茶壶表面就越细腻。
:用来控制茶壶各部件的取舍。
:自动生成贴图坐标。
六、创建圆锥体
单击按钮,在视图中按住鼠标左键并移动到适当位置松开,确定圆锥体的底面,移动鼠标到适当位置并单击鼠标,确定圆锥体的高度,然后移动鼠标到适当位置并单击,确定顶圆的半径,即可创建一个圆锥体,如图3.1.6所示,圆锥体的各选项参数含义说明如下:
图3.1.6 创建圆锥体
:用来控制圆锥体底面半径的大小。
:用来控制圆锥体顶面半径的大小。
:用来控制圆锥体的高度。
:用来控制圆锥体高度上的分段数。
:用来控制两个端面沿半径辐射的分段数。
:用来控制端面圆周上的分段数,值越高,圆锥体越光滑。
:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的设置中调节切片的大小。
/:控制沿锥体轴切片的度数。
:自动生成贴图坐标。
七、创建几何球体
单击按钮,在视图中按住鼠标左键并移动鼠标,然后松开鼠标左键,即可创建一个几何球体,如图3.1.7所示,几何球体的各选项参数含义说明如下:
图3.1.7 创建几何球体
:用来控制几何球体的半径大小。
:用来控制几何球体表面的复杂度,值越大,三角面越多,几何球体的表面也越光滑。
:用来控制由哪种规则的多面体组合成几何球体。
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