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网页游戏美术发展前景分析
网页游戏美术发展前景分析 目录: 游戏美术总体发展趋势简述; 网页游戏美术总体发展趋势 ; 游戏美术总体发展趋势简述: 从电子游戏问世以来,游戏美术随着游戏硬件平台的不断发展,从最早的单色像素画到彩色像素画,逐步发展到真彩色的位图及3d游戏美术,历经30余年,从中产生了大批让广大玩家津津乐道的经典游戏,多种多样的美术风格和游戏效果,.也让玩家赞不绝口.从以下美术图片中,大家可见一斑. 以上可以看到,电子游戏是现代科技的产物,随着游戏平台硬件的升级,游戏载体容量和色彩的增加,游戏美术也逐步向着更加绚丽多彩的风格靠近,电子游戏是个虚拟的游戏空间,它帮助玩家在一个虚拟的游戏空间建立一个精神的天堂,这也确认了未来的游戏美术发展-基于现实并超越现实,实现多维空间画面,虚拟真实或缔造虚幻,完全满足玩家的游戏代入感. 那么,作为新兴的网页游戏,和其他类型的游戏有什么区别和联系,下面来做一个分析,同时,也可以大致推断出网页游戏美术未来发展的趋势. 网页游戏美术总体发展趋势 : 现在的网页游戏通过浏览器实现 , 具有对电脑配置要求低及方便切换等特性,网页游戏具有制作成本低,进入门槛低,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。可以说网页游戏是个“小成本、大创意”制作模式来盈利. 作为美术表现上来讲,网页游戏具有一些特别的要求: 首先,游戏中游戏美术元件的容量会有限制,现今一些游戏大作的绚丽游戏画面,未必能完全使用在现在的网页游戏中,这是硬件的限制,先天的.其次,网页游戏的定位不明,是最终走向和现在的网络游戏一样的游戏美术风格和品质,还是别树一帜,创造出新的游戏风格?目前来看,在没有谁能证明前,以目前市场上热门的网络游戏或经典的单机游戏作为参考和暂时的目标,是个不错的选择.可以看到,目前比较热门的网页游戏,它多少采用了玩家熟悉的美术风格.比如热血三国 /武林英雄等.下面可以详细分解下网页美术的几个关键表现: 从上面可以看到几款游戏的画面,都是大家熟悉的画风,二维平面写实,其中,热血三国用了经典的三国游戏三国志的图片,武林英雄,在更新的主城建筑中采用了以前国内单机游戏假3d的制作方式,3d建模,2d贴图及后期处理.几款游戏都有些共同的特点,分析如下: 玩家形象写实精美,沿用目前比较写实的人物技法制作,造型讨好唯美; 界面功能清晰分明,设计思路明确,易于上手,ui设计的能力: 道具装备图片精美,制作规范. 从游戏画面整体来看,都各自在自己的风格和品质上找到一种平衡,配合游戏内容设计,相互之间达成一致设计思路.一款好的网页游戏就这样诞生了,相对游戏设计的创意来说,游戏美术的创新并不多,而只是部分沿用了目前大多专业一线游戏公司采用的美术制作方式进行设计制作.加上好的ui设计功能引导,就大功告成. 目前大的游戏公司一旦加入网页游戏的制作,必然会部分采用3d的制作技术,特别是策略类游戏,比如封神无敌,3d和2d技术相结合,典型的单机游戏2d引擎美术制作方式,效果非常不错.值得学习借鉴. 总之,在目前互联网的技术没有质的提升下,网页游戏美术制作要像次时代游戏机那样超炫的游戏美术画面(全3d制作),目前还有些技术限制,但,这绝对是未来网页游戏发展的一个重要方向.那么,我们目前要制作一款什么样的游戏,定位就很重要,是顺应目前市场主流,看玩家眼色,还是要引领群雄,标新立异.很简单,一个在于平稳,保险;一个在于创新,也许大家叫好但不叫座,功在未来. * *
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