创建企鹅的躯体.PPTVIP

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  • 2017-12-09 发布于天津
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创建企鹅的躯体

企鹅建模 思路分析 设计步骤 动手制作 企鹅的基本形体构成 企鹅身体的基本形状为圆柱体 通过调整圆柱体的点,来改变其形状。 突出的嘴巴,翅膀和尾巴可以使用面的拉伸工具,在圆柱体上直接拉出来。 两只腿和脚,应为要运动,对灵活度的要求比较高,所以另外建立新的模型。 基本步骤有哪些? 躯干? 躯干包括哪些? 头部都包括哪些? 身体? 四肢? 哪些要求手动左右对称?可以使用镜像工具? 哪些可以直接做到左右对称? 工作的步骤 镜像的要求 保持圆柱体的圆点位置 如果不小心移动了,可以在通道栏把位移归零。 镜像的方向? 保持镜像点的位置:XYZ这三个方向上,哪个可以移动,哪个不可以发生位移? 面部点的调整要求 尽量做到左右对称 面部的点,XYZ这三个方向上,分别可以产生什么样的结果? 想让鼻梁高些,该调哪个箭头?在什么视图内进行比较好? 想让两个内眼角往中间靠拢些,该选择什么工具?在什么视图内进行? 嘴巴尾巴和肚子 这些突出的身体部分,都可以使用拉面命令。 是否要勾选Keep face? 嘴巴根部的由宽,粗变到嘴尖的细和窄,需要在拉面的时候进行哪些方向的压缩? 尾巴呢?尾巴的微微下垂,应该拉动哪个轴? 肚子要缩放吗? 身体的柱体 企鹅的高度大概应该是多少? 参考冰屋的大小(P59页)? 对细分的要求大概是多少? 创建企鹅的躯体 打开Createpolygon primitivescylinde

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