UAC2015W100708SourceUAC2015W100708章节.pptxVIP

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  • 2017-11-27 发布于广东
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第07-08课 编辑器界面功能扩展 —编辑器;课程名称 Lesson Title 编辑器界面功能扩展 学习者等级 Learner Level 专业能力认证课程 模块 Module 编辑器 本课时长 Duration 180分钟;学习者背景 Learner Background 本课程要求学习者熟悉Unity界面、学完应用能力认证课程基础阶段。 教学目标 Objectives ? 更深一步的了解编辑器界面扩展;主题 Topics ;ScriptableWizard;ScriptableWizard;ScriptableWizard;主题 Topics ;FileUtil;通过自定义菜单Menu One删除myPath文件或文件夹 [MenuItem (My Menu/Menu One)] static void MyMenuOne() { FileUtil.DeleteFileOrDirectory(Application.dataPath + /myPath); };主题 Topics ;AssetDatabase;AssetDatabase举例;主题 Topics ;BuildPipeline;AssetBundle 介绍 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏的制作过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,Unity??擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的上述需求。一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上;另一方面,在运行时游戏可以从服务器上下载该资源,从而实现资源的动态加载。;BuildPlayer 编译播放器 通过编程来创建一个你的项目编译;?通过ExportPackage打包一个资源。 ?通过ImportPackage导入刚才打包的资源。 ?BuildPipeline编译管线功能? ?AssetBundle和BuildPlayer作用?

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