北京邮电大学第一章C++程序设计初步.ppt

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北京邮电大学第一章C程序设计初步

* 方 法 函数成员 函数成员 函数成员 类 属 性 方 法 对象1 数据成员 函数成员 对象2 数据成员 函数成员 对象n 数据成员 函数成员 类(Class)是对象(Object)的集合体-问题空间 具有相同属性和行为的对象的软件抽象-程序空间 对象是属于某类的一个元素-问题空间 是类的一个实例-程序空间 * 封装(encapsulation) 将数据和相关的操作封装成一个有机的整体 数据成员 成员函数 类 数 据 数 据 操 作 数 据 操 作 数 据 * 信息隐藏 类 Private: xxxxx xxxxx xxxxx Public: xxxxx xxxxx xxxxx 对象1 Public: xxxxx xxxxx xxxxx 公有接口、私有实现 * //ch1_4_new #include iostream using namespace std class Student //声明一个类,类名为Student {private: int num; //私有数据成员num int score; //私有数据成员score public: void setdata(int i_num,int i_score) //定义公有成员函数setdata {if (i_num0) num=i_num //输入num的值 else num=-i_num; if (i_score0) score=i_score //输入score的值 else score=-i_score; } void display() //定义公有成员函数display {cout“num=”numendl; //输出num的值 cout“score=”scoreendl; //输出score的值 } }; * 使用抽象数据类型提高程序的可靠性和健壮性 封装了内部的实现,只暴露接口 通过一系列内建规则,防止对数据的非法操作 信息隐藏原则体现 没必要提供的信息,绝对不提供(客户不访问) 客户会访问的信息,尽量不直接提供,而提供存取函数来实现对数据成员的控制,如值的限定 封装与信息隐藏作用 * 走窄门,不要走宽门。 ——余华《兄弟》 “你们要走窄门,因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,去的人也多。引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少。” * * 1.一个C++程序可以由一个或多个文件组成。 2.一个源程序文件中可以包括: 预处理命令 全局声明部分 函数 2.一个函数有两部分组成: (1)函数头 包括函数类型,函数名,形参名,形参类型 (2)函数体 用{}表示 3.一个C++程序总是从main函数开始执行,并在main函数中结束程序 的执行与main函数在程序中位置无关 4.C++程序书写格式自由,一句用;表示结束。 即只要保证一个语句是用;结束,可以几个语句写在一行 1.3 C++程序的构成和书写形式 * 5.语句包括两类。一类是声明语句,一类是执行语句。 6.类是C++在C基础上新增加的数据类型,是C++对C的最主要发展。 6.用//、/* * /对C程序的任何部分作注释。一个好的有使用价值的源程序都应当加上必要注释。 1.3 C++程序的构成和书写形式 * * 编辑、书写程序时应遵循的规则 从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时 应遵循以下规则: 1.一个说明或一个语句占一行。 2.用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。 {}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。 3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明 缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格 * 1.4 C++上机 可在Unix/DOS/Windows等操作系统中编辑、编译、运行 我们选用在Windows中使用Visual C++ 6.0或TC3.0或GCC等, 计算机只能识别由0,1组成的二进制的指令 C源程序不能被计算机直接识别和执行 需要“编译程序”软件把源程序翻译成二进制形式的目标程序(.obj),然后将该目标程序与函数库和其他目标程序连接起来,形成可执行程序(.exe) VC++具体使用方法《指导》第15章有详细介绍 GCC在《指导》第16章有详细介绍 * 编辑 链接 编译 执行 C++程序开发步骤(以ch1_1为例) file.exe

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