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- 2017-12-01 发布于福建
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VR卧室夜景 重点掌握: 布光: 封闭空间内暗槽灯带制作方法 吊灯制作方法 ——Vr灯、标准灯、广度学灯的互相搭配 材质: * 测试检查 Fixed:固定比采样,对每个像素使用一个 固定细分值细分值越高,品质越高, 速度越慢。 Adaptive qmc:自适应准蒙特卡罗采样。 根据每个像素与其相邻像素的明暗 差异,不同像素使用不同样本数量。 在角落部分使用较高样本数,平坦 部分使用较低样本数量。适合场景 拥有大量模糊效果或具有高细节纹 理贴图和大量几何体面时。 (动画) Adaptive subdivision:自适应细分,适合 在没有或者有少量模糊效 果的场景。(最常用) 光度控制光源,结果高度真实,且具有物理准确性(只有在场景设置为现实的单位才有效) 光度控制光源的颜色也受光源规格控制,其强度可手控,使用lm、cd、lx等物理单位。 1500cd=18849lm=100lx 使用不同类型的光线分布:同向(点光源)、聚光、网状(光度测定的网来发射光线IES)、散布 广度学灯光自动计算衰减。 灯光设定 主光光线—光度学 请对比测试标准聚光灯 主光模型光源—泛光灯 暗槽光带—vr片光 请对比测试广度学线光源 射灯—广度学广域网 细分:定义准蒙特卡罗GI的样本数量,值越 大效果愈好。 二次反弹次数:值越小,二次反弹越不充分, 场景越暗。8以上区别不大 打开GI 辅灯—灯光阵列 用曝光设置控制 调整场景亮度方法: 1.灯光倍增 2.GI倍增 3.曝光控制 Auto save:当光子渲染后,自动保存 在硬盘中。 Switch to saved map:转化到保存的 光子文件,自动使用最新渲染的光子图 来进行大图渲染。 月光修饰 材质 *
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