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动画原理制作基本概念
Class1动画原理制作基本概念 界面介绍 基本动画制作 档案格式 绘图物件(一) 时间轴的运用(一) 补间动画与逐格动画 Flash MX视窗 面板的操作 面板的展开与收合 将鼠标移到面板的标题上,直接按标题名称就可以收合面板,当面板呈收合状态时,再按一次标题名称就可以将面板重新展开。 独立的面板 使用拖曳的方式 执行功能表中的「视窗>面板集>预设版面」, 面板的关闭与开启 建立并储存个人的面板组合 「视窗>储存面板版面」, 「视窗>面板集」 使用「视窗>工具列」开启常用功能工具列 主要、状态、控制器 认识时间轴面板 在制作动画时,时间轴是我们控制动画播放时间的面板。时间轴面板上可包含图层检视列、时间轴、图层名称、影格、图层工具、描图纸工具等。 动画文件编辑区 动画文件编辑区是主要的动画内容编辑场所,若只注意这部份的视窗,我们可以参考下列画面(ch01-1.fla): 属性检视器 当我们点选动画文件中的某个物件时,「属性」面板就会实时的显示出该物件的相关属性设定,在我们编辑动画时,这项功能十分有用。「属性」面板右下角有展开或收合资讯区域的按钮,当展开信息区域时,我们可以设定更多的物件属性。 (ch01-1.fla) 播放Flash影片 实作演练:ch01-3.fla 学习如何播放及测试Flash影片。 要播放目前画面中的动画,我们可以执行功能表中的「控制>播放」,则影片会立即播放。或者,我们也可以直接按下「Enter」键来播放动画。若要停止目前动画的播放,可以再次按下「Enter」键,则播放中的动画就会停止在播放时的影格上了。 功能表中的「控制>重复播放」, 功能表中的「视窗>工具列>控制器」, 测试影片 很多情况下,我们无法直接按「Enter」键来预览影片的播放内容,尤其是当影片中包含了ActionScript的语法设定时。但我们可以执行功能表中的「控制>测试影片」,或是直接按「Ctrl+Enter」键来预览影片的输出画面,实际上,测试影片的画面就如同我们将影片输出成「swf」档时的播放画面。如果要在目前的测试环境中暂停影片的播放,可以按下「Enter」键使目前的影片停止或重新播放。 功能表中的「检视>频宽设定」可查看影片下载的瓶颈点 修改影片内容 每当我们开启一个新的Flash文件时,该文件的预设大小都是550x400像素的大小,如果我们要修改影片的属性,可以执行功能表中的「修改>文件」,启动「文件属性」的对话方框,并进行影片预设值的修改。 编辑辅助工具的使用 实作演练:ch01-4.fla 在制作动画的过程中,可以使用标尺、格线等工具来将物件摆放至定位,以提高制作动画的效率。 标尺: 执行功能表中的「检视>标尺」 格线: 执行功能表中的「检视>格线>显示格线」 图形的显示模式 Flash的图形显示方式可以有「外框」、「快速」、「消除锯齿」、「消除文字锯齿」、「强制齐行」等五种模式,若以不同的模式来显示图形,则显示的速度和图形的质量会有所不同,但原图形则不会有所改变。 功能表中的「检视>预览模式」 实作演练:ch01-5.fla 以不同的预览模式检视舞台中的物件 实作练习 开启一份新的Flash文件,并依下列的属性值设定文件属性: 宽度:400像素、高度:300像素; 背景颜色:#CCCCFF 设定完成后,将档案储存于桌面上,并命名为「class1_test.fla」。 在目前的Flash视窗中,编排面板群组的显示项目为「对齐」、「混色器」、「颜色色票」和「信息」等四种面板,并将目前的版面储存,并设定名称为「我的版面」。 动画制作基本概念 在Flash中用来制作动画的物件我们一般称为「元件」,但这并不是绝对的,因为动画的物件也可以是绘图物件或是群组之后的绘图物件。 每个Flash动画中所使用到的元件都可以在「元件库」中找到,我们可以执行功能表中的「视窗>元件库」或是按「Ctrl+L」(F11功能键)来开启Flash文件的「元件库」,并且将元件拖曳到舞台中来制作动画。 Flash制作动画的四个步骤 利用Flash制作动画的方式基本上可以归纳成四个步骤: 决定物件在动画开始时在舞台中的位置或相关属性。 决定动画持续的时间及物件在动画结束时在舞台中的位置或相关属性。 设定动画播放的类型。 播放或测试动画。 实作演练:ch02-1.fla 制作一个动画,在三秒钟的时间中,让元件由舞台右边移到左边 元件的操作 实作演练:ch02-2.fla 了解元件的基本操作方式 在舞台中加入及删除元件实体 在舞台中移动及复制元件实体 在舞台中改变元件实体的大小 当我们点选元件实体时,可以再按工具列上的「自由变形工具」钮来改变元件实体的大小、旋转角度
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