《Flash关键帧动画制作》教案.docVIP

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《Flash关键帧动画制作》教案

Flash关键帧动画制作 教学目标:通过一节课的讲解,能够让同学制作出简单的Flash动画:跳动的小球。 教学重点:帧、关键帧的理解、如何确定关键帧 。1、打开Flash软件 2、在工具栏中,选取“椭圆”工具,线条颜色选黑色,填充颜色选渐变色,然后在屏幕上画一个圆形(师:如果想让图形更像球的话,可以选择填充颜色最下面一行中的小球中的颜色,这样是不是更像一个球呢。) 3、然后用鼠标选取“箭头”工具,将刚画好的圆形全部选中,在菜单栏中选“插入”——“转换成组件”选“图形”——“确定”,这样,我们的小球就制作完了。 将图形转换成组件后,还有许多好处。比如资源共享等等,今后我们会不断地去接触了解。 第二步 动画的制作1、在第一帧,我们把小球移动到一个位置。 2、在第10帧位置插入关键帧。 现在我们就来分析小球弹跳的关键帧在什么位置。 假如小球从最高点下落,然后回到起始位置一共需要24帧,那么根据物理运动的相关特点,人为地规定把第10帧确定为刚到地面,12帧变形完毕,14帧变形还原,24帧回到起始位置。 (回到老师演示窗口) 通过分析,我们将第10帧的画面用键盘光标键向下移动到另一位置(演示后请同学操作) 在这里我们是讲小球竖直下落运动(物理上称之为自由落体运动),用鼠标移动很难使新的位置与第一帧起始位置对齐成竖直的直线。在这里我给大家介绍一种快捷方法:按住Shift键+光标移动键,就可以实现快速移动,这样就可以保证下落是竖直的直线运动。 3、在12帧处我们再插入一个关键帧,将小球进行变形.其方法是用鼠标选取工具栏上的比例工具,这时小球就出现8个控点,在控点上调整小球,使其压扁并拉长。 4、在14帧处,小球还原。注意,此时的小球状态大家考虑与哪一帧相同? 应该是第10帧,既然与第10帧相同,我们就将第10帧位置的内容复制到这一帧.其方法是将鼠标指针移到第10帧位置(有黑色圆点处),点击鼠标右键选复制帧,然后在第14帧位置点鼠标右键选粘贴帧,这样第14帧的位置就确定了. 5、在24帧,小球又弹到原来位置,如果忽略空气阻力,该位置应该与第一帧位置内容相同.因此我们用同样的方法将第1帧的内容复制到第24帧处 (然后学生按要求操作) 6、把刚才制作的动画来测试一下.其方法是在菜单中选控制--测试影片 师:为什么不是连贯的动画? 这是软件还没有将关键帧以外的帧自动连接成连贯动作,其方法是回到场景编辑中,分别在第1、10?、12?、14帧处点鼠标右键选创建动画动作,在帧与帧中间就多了一条箭头线,表示软件已经为你创建了连续动作.让我们再来看看!? *第三步 动画的输出 选菜单文件-?导出影片,弹出一个窗口,请选择输出位置和输出文件名后按确定。 这样我们的动画就可以单独的在windows中运行了(演示)。 最后,同学们辛辛苦苦制作的动画可别忘了保存啊。 第 1 页 共 4 页

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