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VRay渲染器灯光
VRay渲染器 VRay操作流程 1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为低。 “二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,天光----阳光----人工照明----补光。1.天光设置: F10-----vr环境打开2.阳光设置: 用3D中的平行光或IES阳光 用VR中的vr阳光 3.人工照明设置: 用3D中的光度学------(目标,自由)点光源和泛光灯 用VR中的vr灯光或用vr灯光材质。 ②如环境明暗灯光不理想,在vr颜色映射中——调整变亮和变暗倍增值,至直合适为止。变暗倍增值:值大,暗部就会变亮。变亮倍增值:值大,亮部就会变亮。 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法]或 [灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。③ 调整vr面板中的参数设置高点。例如:vr图像采样器中类型和设置,cemc采样器设置等,打开材质反射、折射8最终渲染 VRay灯光篇 自然光线 人工光线 谢谢 3dmax、vray * * * * * * * * VRaymtl基本参数 VRaymtl基本参数 1.VRay天光 3.3d自带平行光 2.VRay阳光 [激活] –阳光的开关 [浊度] –设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。 早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 [臭氧] –设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,、 光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] –设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如 果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] –设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 [阴影细分] –设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] –设置阴影的偏移距离。 1.VRay灯光 2.3d自带光度学 [类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果 [颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器] – 控制VRay光源在强度 [Size尺寸]半长 –光源的 U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽–光源的 V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W尺寸 –光源的 W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 [双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发 射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影 是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度 要比其它类型的阴影速度快。 * * * *
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