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季度数据发布-互动娱乐分析报告
季度数据发布-互动娱乐2016年Q1www. i r e s e a rc h . co m . cn中国网络游戏市场概括12345网络游戏市场解析动漫市场解析 数字阅读市场解析2016 Q1 互动娱乐行业盘点2016Q1中国网络游戏市场规模市场规模达415亿,市场增长率放缓2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网 络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。2014Q1-2016Q1中国网络游戏市场规模37.9%30.5% 30.2%23.9% 24.5%10.6%10.4%7.3%5.6%5.3%4.7%4.4%1.3%41541037133631929728426925714Q114Q2 14Q3 14Q4网络游戏市场规模(亿元)15Q1 15Q2环比增长率(%)15Q3 15Q4同比增长率(%)16Q1e注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在 海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2016年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。2016Q1中国网络游戏市场细分结构移动游戏占比超五成移动游戏占比一路攀升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。2014Q1-2016Q1中国网络游戏市场规模结构38.0%38.5%45.7%49.6%51.4%54.1%55.9%56.7%58.9%11.0%13.1%12.5%17.4%17.9%18.5%18.7%18.9%19.0%51.0%48.4%41.8%33.1%30.8%27.4%25.4%24.4%22.1%14Q114Q214Q314Q415Q115Q215Q315Q416Q1ePC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在 海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2016年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。中国网络游戏上市企业收入规模Top15腾讯网易遥遥领先,后位厂商间差距缩小2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和移动端游戏的占比上越来越接近。 两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间 的差距则在缩小,完美、巨人、金山和37游戏等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,有望在2016年有较 大提升。2016Q1中国上市网络游戏企业营收规模Top1586.2腾讯73.525.5网易38.27.937游戏2.87.2完美世界2.62.0奇虎3606.53.03.6畅游1.0 百度0.9 恺英0.5 昆仑万维巨人 1.2掌趣 金山 中手游 游族网龙 4.64.02.7网页游戏营收(亿元) 客户端游戏营收(亿元) 移动游戏营收(亿元)注释:1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计 范围内(如盛大游戏等)。3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。3、部分数据可能在2016年网络游戏相关报告中进行调整 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。中国网络游戏市场概括12345网络游戏市场解析动漫市场解析 数字阅读市场解析2016 Q1 互动娱乐行业盘点2014Q1-2016Q1中国PC游戏市场规模PC游戏市场规模轻微缩减2016年Q1中国PC游戏市场规模继续缩减,约为203亿。一方面是因为缺乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然衰 退;二是因为,手游产品吸收了一部分游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,目前端游市场规模的轻微下降 尚且还在合理范围波动内,凭借着端游长生命力的特点,未来并不会有大的下跌,预计会稳定在200亿左右。2014Q1-2016Q1中国PC游戏市场规模10.5%10.3%1.8%-2.0%-8.0%4.1%2.6%1.8%1.7%1.7%-2.2%-3.7%-4.0%225.1221.1216.0215.6212.1211.3203.7203.4200.414Q114Q214Q3 14Q4PC游戏市场规模(亿元)15Q1 15Q2环比增长率(%)15Q3 15Q4同比增
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