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Flash教程 第八章 ActionScript编程
第八章 ActionScript脚本语言 本章主要内容 Action基本语法 变量与表达式 控制结构 对象与事件编程 Action基本语法 点语法(.)用于指明某个对象或电影剪辑的属性和方法。 例:BallMC . play BallMC实例的play方法 sun . earth . submit 电影剪辑 sun 下的电影剪辑 earth 中的变量 submit 斜杠语法(/):与点语法功能一致,早期版本使用。 实例:呼拉圈女孩 Action基本语法 点语法中与电影剪辑有关的特殊名称 _root:指主时间轴。 关键帧上的电影剪辑实例可用_root.实例名表示 例:_root . sun this :本电影剪辑 _parent :指当前电影剪辑的上级电影剪辑 例: 电影剪辑sun 中嵌套电影剪辑earth, earth再嵌套电影剪辑moon,当前选中earth 则:this.earth 代表本电影剪辑this.parent 代表电影剪辑sun(相对路程) _root.sum.earth.moon 代表电影剪辑moon(绝对路径) 实例:电影的层次 Action基本语法 注释: 句首加“ // ”,本行全为注释 “ /* ”至“*/”间全为注释,不管多少行 注释文字以灰色显示 其他基础规则 语句用分号结束,亦可省略。 关键字区分大小写,其它不分。 关键字:与一般语言相同 系统常数:一般为大写字母,通常是键盘英文名。 变量与表达式 字符串型(String) 字符串型用 作定界符 字符串型可做+运算,意思是连接字符串 转义字符有效 数值型(Number) 数值型为双精度浮点数 可使用八进制(前加0)和十六进制(前加0x) 逻辑型(Boolean) True 或 1 为“真”,Flase 或 0 为“假” 未定义 undefined:变量目前无值或已出变量作用域 变量与表达式 对象 影片剪辑:有自己的属性及值 例:myClip.alpha 为名为myClip的影片剪辑实例的Alpha属性,其值为100时为不透明 内建对象:系统事先定义对象,用于访问和处理特定种类信息 例:Math-数学对象,其方法相当于数学函数 date-日期对象,求当前日期 自定义对象:用户自己创建的对象 空值 null :即没有值,用于调试变量时表示变量没有值或函数没有返回值,及用于省略函数参数 变量与表达式 算术运算符: +、-、*、/、%、++、-- 字符运算符 +:连接字符串 关系运算符: >、>=、<、<=、==、<>或!= ===(全等于)、!==(全不等) 除了值两边数据类型也相同时全等结果才为true 逻辑运算符: 、 | |、 ! 变量与表达式 赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%=、=、^=、|=、=、= 位运算 ^、|、~ 优先级:与C相似 括号、算术、字符、关系、逻辑、赋值 变量与表达式 变量类型 变量无固定类型,由所赋值决定类型 变量值可以是数值、字符串、逻辑值或表达式 变量定义 变量名遵守标识符规则,且可以使用中文 变量可以不预先定义,直接使用 例: x = 10 x为数值型变量 y = name y为字符型变量 定义格式: var 变量名 = 初值 变量与表达式 变量的作用域: 局部变量 局部变量是本段程序有效的变量 用var定义的变量为局部变量 全局变量 全局变量是全动画有效的变量 直接定义的变量是全局变量 注意:此时如再次用var定义,则定义失效 实例:变量的值 变量与表达式 变量同名处理 同脚本局部变量不可同名 不同场景、符号或图层可使用同名全局变量 同名变量引用时前面必须加动画名或符号名 实例: 同名变量 变量与表达式 查看当前类型函数 格式 typeof ( 变量名 ) 类型转换函数 parseInt(变量名)-字符串转换成整数 parseFloat(变量名)-字符串转换成实数 eval( 表达式 ) -表达式字符串转换成数值 说明: 无法转换时显示NaN 变量与表达式 语法: trace ( 变量名 ) 测试结果 菜单:“控制”-“测试影片” 查看:输出窗口中自动显示变量值 实例: 变量类型 控制结构 赋值语句用于动画播放中给变量赋值 如果变量不存在,先产生一个,再赋值 添加赋值语句方法: set语句: 语法: set ( 名称 , 值 ) 参数:名称:变量或对象名,值:变量值 面板:“ 语句 ”- “变量”- “ set variable ” 实例:set ( x , 10 ) set ( c + i , x ) 注意:第一个参数的变量或对象名需用双引号作定界符 控制结构 直接赋值
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