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Flash课程授课大纲及考核标准
《Flash动画制作》授课大纲及考核标准
——网络0801、计算机0901班
课程的性质及任务
《FLASH动画制作》课程将比较系统地介绍动画的概念、基础原理、Flash动画的分类、特点、创意与制作等,其中Flash动画的设计与制作是本课程的重点内容。课程实践性强,旨在教授学生基本的设计原理和思路,并能发挥学生的个人创意能力,运用Flash软件和一些常用辅助软件,设计制作flash动画作品,并特别强调学生的创新能力和动手能力。本课程要求学生在接受课堂理论知识学习之后,能熟练利用Flash软件和相关的动画制作辅助软件,创作富有表现力的动画作品,为后继课程的学习打下坚实的基础。
二、课程教学目标
理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。
技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。
(一)知识教学目标
1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势,了解Flash动画的特点与应用范围。
2.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法,掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
3.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
4.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
5.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
6.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
7.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
8.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)能力教学目标
1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)素质教育目标
1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;
2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;
3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
?三、教学内容和要求
(一)基本教学内容
1.Flash动画基础知识
(1)了解Flash动画的特点、优点和应用范围;
(2)Flash软件的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;
(3)Flash文档的新建、保存、关闭;
(4)Flash影片的发布和播放;
(5)掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;
(6)掌握帧的使用与编辑;
(7)Flash图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。
教学重点:了解Flash用途、优点;掌握Flash的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑;
教学难点:Flash文档与Flash影片的区别;掌握Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑。
2.Flash动画图形绘制基础
(1)掌握工具箱中各绘画工具的使用,以及辅助选项和属性的设置;
(2)掌握颜色设置的方法;
(3)掌握图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法;
(4)掌握形状图形绘制特点和应用;
(5)掌握组合图形的编辑方法;
(6)掌握元件的编辑与应用;
(7)掌握特效文字的制作方法;
(8)绘制卡通形象的技巧。
教学重点:使用选择工具选择并修改节点和图形;钢笔工具的使用;部分选择工具的使用;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;文本的输入与编辑,文本的打散与分离;组合图形与形状图形的绘制方法;元件的编辑和应用。
教学难点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑;组合图形与形状图形的区别;使用钢笔工具绘制卡通形象。元件的作用。
3. Flash动画的制作
(1)了解Flash动画的分类;
(2)掌握关键帧动画(逐帧动画)的编辑与应用;
(3)掌握补间动画的编辑与应用;
(4)掌握遮罩动画的编辑与应用;
(5)掌握引导层动画的编辑与应用;
(6)掌握时间轴特效的编辑与应用。
教学重点:逐帧动画的编辑技巧;形状补间动画的编辑
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