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Painter╱Photoshop教学大纲.doc

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Painter╱Photoshop教学大纲

《Painter/Photoshop》教学大纲 学时:76 理论:38 实践:38 学分:4 适用专业:07动漫 制定人:陆丹 一、课程的地位和作用 二维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,而它的副产业——插画以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着二维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。Painter其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握Painter比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的二维插画效果。 二、课程的教学目的 通过对了解笔触工具的属性和材质肌理的表现方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握Painter创作二维插画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学Painter其他功能的能力。 三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章 Painter作品赏析 (理论教学:4学时 实践:学时)讲授内容 1.1 一些优秀作品的绘画过程。 1.2 学生作品欣赏。 (二)教学要求和重点内容 欣赏一些优秀作品的绘画过程以及了解Painter软件在动画片中所起到的作用 (三)难点及处理方法 ????????????? 第二章 (理论教学:4学时 实践:学时)讲授内容 2.1 重点分析主要工具。 2.2 了解画笔的特点。 2.3 定义纸张的尺寸和颜色 2.4 调整工具窗 2.5 对各种笔画功能的评定 2.6 用简单的画笔工具创作数码插画 (二)教学要求和重点内容 熟悉Painter 8.0 里面每一个画笔的作用和特性,并要对各个工具栏有所了解。 (三)难点及处理方法:第三章 (理论教学:4学时 实践:学时)讲授内容教学要求和重点内容 基本掌握三大要素的特殊用途,了解这些对插画创作的重要性。 (三)难点及处理方法: ????????????? 第四章学时 实践:学时)讲授内容 4.1 图片的处理 4.2 铅笔绘制美女 4.3 线条轻重粗细练习 4.4 落笔错误的补救办法 (二)教学要求和重点内容 (三)难点及处理方法: ????????????? 第五章学时 实践:学时)讲授内容 5.1 草稿——铅笔线条的特点 5.2 草稿——线条塑造形体 5.3 Buildup 的功能 (二)教学要求和重点内容 (1) 要求熟练掌握铅笔工具的笔触特性。 (2) 要求熟练运用铅笔工具来创作插画。 (三)难点及处理方法: ????????????? 第六章 粉笔画的童年梦想 (理论教学:4学时 实践:学时) 讲授内容 6.1 粉笔的童年梦想 6.2 构思和草图 6.3 分层刻画 6.4 完善细节 6.5 调整效果 6.6 整合阶段 (二)教学要求和重点内容 (1) 运用多元素的软件进行集团式作战的操控能力。 (2) 图层与图层间的配合的把握。 (3)完善细节的耐心与技巧。 (三)难点及处理方法: ????????????? 第七章学时 实践:学时) 讲授内容 (二)教学要求和重点内容 (1) 了解肌理的仿真材质效果。 (2) 了解如何运用材质库的现有资料来创造新的材质。 (3) 了解光源的处理。 (三)难点及处理方法: ????????????? 第八章学时 实践:学时) 讲授内容 (二)教学要求和重点内容 (1)掌握数位水彩笔工具的特点。 (2)加强水彩湿画法的练习。 (3)模拟宣纸效果的绘画手段。 (三)难点及处理方法: ????????????? 第九章 (理论教学:6学时 实践:学时) 讲授内容教学要求和重点内容 (1) 观察作者在绘制插图当中的一些技巧。 (2) 理解和熟练把握每个画笔工具的用处,灵活运用这些工具,完成作品。 (三)难点及处理方法: 四、课时分配 序号 教学内容 总学时 理 论 实 践 实 训 其 他 1 第一章 Painter作品赏析 8 4 4 0 2 第二章 第三章 第四章 第五章 第七章 第八章 第九章

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