- 1、本文档共43页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Virtual西安科技大学全景校园设计
论文题目 :Virtual西安科技大学全景校园设计
专 业 :地理信息系统
作 者 :冯占领 (签字)
指导教师 :崔晓临 (签字)
摘 要
三维虚拟校园是基于虚拟现实技术和地理信息技术将校园地理信息和其它校园信息结合起来,以三维可视化和虚拟现实场景界面呈现的信息系统,是数字校园工程的重要组成部分。开展三维虚拟校园系统及相关课题的研究适应了信息社会发展的趋势,具有重要的理论意义和现实意义。本文主要介绍了制作虚拟校园的流程:首先通过3ds max对部分场景进行建模,然后在ArcGIS中对模型进行符号化,再与其它场景进行合并,并对场景中的主要地物赋予属性,最终生成西安科技大学(临潼校区)校园的虚拟全景。
关 键 词 :3ds max,ArcGIS,虚拟校园
Subject : Virtual Campus Panoramic Design of Xian University of Science and Technology
Specialty: Geographic Information System
Name : Feng Zhanling (Signature)
Instructor : Cui Xiaolin (Signature)
Abstract
Three-dimensional virtual campus is based on virtual reality technology and GIS technology will be on campus and other campus GIS to combine information to three-dimensional visualization and virtual reality scenes show the information system interface, is the number of school an important part of the project. To carry out three-dimensional virtual campus systems and related subjects research meet the development trend of information society and has important theoretical and practical significance. This paper introduces the process of making the virtual campus: First of all, through the 3ds max modeling for some scenes, and then the model in ArcGIS symbols of, and then merge with other scenes, and scenes of the main features of the given attribute, the final generated Xian University of Science and Technology (Lintong Campus) panoramic virtual campus.
KEY WORDS:3ds max,ArcGIS,Virtual campus
目 录
第一章 绪论 1
1.1 三维虚拟校园 1
1.2 研究背景和意义 1
1.2.1 研究背景 1
1.2.2 研究意义 1
1.3 三维虚拟校园的研究现状及发展前景 3
1.4 课题实现的内容及流程 4
1.4.1 课题实现的内容 4
1.4.2 课题实现的流程 4
1.5 数据需求分析 5
1.5.1 数据需求内容 5
1.5.2 数据获取途径 7
第二章 三维虚拟校园建设中的关键技术 8
2.1 虚拟现实 8
2.2 VR-GIS 8
2.3 模型优化技术 9
2.3.1 Instance技术 9
2.3.2 使用外部引用 9
2.4 纹理映射 10
第三章 应用软件介绍 13
3.1 3ds max 13
3.2 ArcGIS 15
3.3 Photoshop 16
第四章 场景建模 17
4.1 建筑物模型创建 17
4.1.1 建模要求 17
4.1.2 建立模型 17
4.1.3 赋材质 23
文档评论(0)