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三维动画在中国发展和前景研究
三维动画在中国发展和前景研究 摘要:计算机产业高度成熟而兴起的三维动画技术,是影视、动画和游戏制作上的一次飞跃,它带给了人们全新的感官刺激和享受,实现了过去无法企及的完美效果,成为高品质影视和游戏制作不可或缺的手段。在三维动画蓬勃兴起的今天,我国三维动画普遍受到业内广泛关注。三维动画在国内崛起的过程中也遇到许多难题。作为新时代的动画人,我们要承担起中国三维动画事业崛起的责任,着手建立起自己的动画品牌。并且要与外国先进动画技术接轨,培养出优质的动画人才。
关键词:三维动画;演变;发展;前景
三维动画是计算机软硬件技术的发展应运而生的数字化动画技术。当代社会三维动画已经成为了影视广告、动画片及电影艺术特效等在内的主流制作手段。且涵盖了游戏、网络多媒体、手机等多个领域。目前该行业发展趋势良好,技术人员的需求量日渐增多。该产业所带来的影响力和商业价值也日趋增强。在这样的一片大好形势下,我们应该通过怎样的探索和努力,加速我国三维动画产业的发展。
1 三维动画的产生与现状
1.1 三维动画的演变
计算机的出现,无论是在人类的科技史还是艺术史上,都是一座划时代的里程碑。动画作为一种深受大众喜爱的具象信息,也无可避免地追随了科技的浪潮。其中的三维动画,就是近年来随着计算机软硬件技术的高度发展而诞生的一项新兴的动画艺术。
计算机三维动画第一个阶段是从1972年到1985年的萌芽阶段。在这个阶段,主要工作是使用计算机辅助三维动画的制作。1974年,福尔德(H.R.Foldes)制作出一些简单的三维动画片,并开始显示出实用意义。这是计算机动画在电影领域内取得的一个重大突破,从此,计算机辅助动画制作才真正受到了人们的普遍重视。
第二个阶段是从1985年到1995年的发展阶段。这一阶段是计算机辅助制作三维动画的实用化,以及向更高层次引领发展的阶段。在这个阶段中,首先是由美国的犹他大学的卡特马尔(E.catmull)小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的三维动画片。在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。
第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOY STORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。
1.2 数字化三维技术使动画艺术产生变革
随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。三维动画便是动画界的骄傲。它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。最后通过渲染生成最终的成品画面。比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。
1.3 CG三维动画的现状
(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。
(2)动画片:在1998年11月,在推出《玩具总动员》后的第三年,皮萨动画制作公司又推出了一部全新的、由计算机制作的动画片――《昆虫传》(又译为《虫虫特工队》)。在这部动画中,制作组成员应用了当时最新的动画制作工具――PenderMan软件。由于它强大而又出色的功能,得到了美国电影艺术学界和科学学会联合授予的奖项――“科学与技术成就奖”。在视觉效果上,《昆虫传》的更是大大优于《玩具总动员》。所有的“昆虫主角”都是那样地生动、传神、拟人化,并且个性极具丰富。这让每个观看过该片的人都为之叫绝。其后全CG三维动画不断涌现。例如,《海底总动员》、《汽车总动员》等。而梦工场并购了PDI
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