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iPhone游戏策划经验谈.docVIP

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iPhone游戏策划经验谈   第一章 游戏的名称――创意的第一体现      游戏的制作者往往会忽视游戏的名称,大多是在游戏制作尾声或即将审核的时候才想起来名字的重要性,但都因为接近游戏制作尾声,和幻想即将赚钱的急切心情下,不会投入大量的精力和时间去考虑,但游戏名称可能就是你成功的第一步。总结游戏名称的命名现象,大概为以下几种命名类型:      首先要明确的是,任何一个游戏的名称,必须具有自我性的表达形式,也就是必须是从游戏本身出发命名,而这个特性决定,游戏命名往往从游戏本身表现的内容出发,或说明,或讲述。总结游戏的命名行为,其表现不外乎为以下几种形式:   1.故事形式:通常是从游戏所蕴含的背景、情节提炼出的,可能是故事本身的概括,或是故事发生的背景,地点,时间等,多用于RPG、ACT或有故事背景的游戏,比如《Assassin’s Creed刺客信条》、《Infinity Blade无尽之剑》、《DEAD RISING MOBILE僵尸围城》等;   2.角色形式:直接使用游戏主角的名字或主要表现的角色名称,同样多用于RPG、ATC或有故事背景的游戏,比如《Angry Birds愤怒的小鸟》、《Dungeon Hunter地牢猎手》、《Knights Rush疯狂骑士》等;   3.说明形式:直接概括游戏包含的内容,玩什么,怎么操作,一般没有故事背景和具体的角色,多用于PUZ益智类、SPG竞技类、和一些棋牌类游戏,比如《Aqueduct接水管》、《NBA 2010》、《Shanghai Mahjong上海麻将》等;   当然几个形式,不是严格独立的,他们之间也会有相互交叉,相互包含的时候。至于那些追潮流,跟风的游戏命名方式,能不能算的上新的命名方式,我觉得再怎么修饰和套用,还是要表达自己游戏的东西,所以还是属于以上范畴。还有一点,就是有人会较真说,他也可以做一款游戏,起一个毫不相干的名字,这也可能是一种叫卖的手段,但往往会给玩家一种欺骗的感觉,一旦玩家有了上当的感觉,后果大家都会清楚,再说这样的审核苹果也不一定会通过的。   但一个好的游戏名称注定不能成为决定一个游戏的成功失败的主要因素,但游戏名称的作用如同icon一样,有吸引玩家眼球和讲述游戏内容的作用,而最终还是要看游戏的品质。      第二章 玩法介绍,让美术与程序最快理解游戏核心      玩法介绍也许是一个策划案里必须第一个排在标题下的模块,因为要让美术和程序最快的清楚我们要做什么游戏,这个游戏玩的是什么。游戏的玩法介绍,首先要用最简洁明了的形式表达,语言能描述清楚的,就要一针见血,说明来意;文字难以表达的,就上图,有图有真相!   游戏玩法介绍就如同策划的创意案一样,如果表达清晰,美术就能很快出一套验证用图,程序就可以直接去实现游戏的最基本功能。当然,不是所有类型游戏都需要有玩法介绍,根据游戏的复杂性,越复杂的游戏反而游戏玩法说明越简单,比如RPG类和SPG类,因为一个团队达到能制作很复杂的游戏的时候,这个团队对游戏的认识也基本在一个高层次上了,我想策划不会傻到给一个没见过RPG游戏的团队,去写RPG的基本玩法吧。而高层次的团队,在这个时候,游戏玩法的内容往往表现的是游戏本身特殊或特色的设计和玩法了。   总体来讲,对于具有一定创意性和益智性的小游戏,玩法介绍表现的尤为重要。      第三章 故事、情节,升华游戏的乐趣      我发现游戏的故事情节对于很多的开发者来说,觉得并不是很重要。我觉得这是个非常严重的谬论。   首先,我认为游戏的故事情节根据玩家的接受方式分两种类型:被动型和主动型。   1.被动型,就是游戏是根据一个剧情或故事拓展来的,先有个故事,才有游戏,这样的游戏举不胜数;   2. 主动型,游戏没有故事展现给玩家,但却给了玩家创造故事的条件,这类游戏的故事情节是要玩家自己创造的,因为只要具备一个故事产生的必要条件:时间、地点、人物(一般是玩家自己,也有操作的游戏角色)、目的和结果,玩家就可以去创造故事,比如SIM游戏,如果仔细琢磨下竞技类、棋牌类、益智类,都属于主动的故事情节;   为什么游戏故事情节重要呢?因为故事情节决定了游戏很多的重要设计元素,比如美术的游戏元素设计方向、造型与风格,游戏玩法的合理性,乃至玩家的接受程度等;一个引人入胜、离奇幻想的故事,会给玩家一种代入感,而这种代入感一定程度上影响了玩家是否继续游戏的心情。   有人曾经和我争论,《Angry Birds》没有剧情一直是第一,《水果忍者Fruit Ninja》没有剧情还不照样稳坐前10,其实争论到这个程度有没有剧情已经不重要了,或许国人在这个破解满天飞,免费至上的时代,游戏都玩的麻木了,已经不再注意游戏的故事情节,只

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