经济系统控制-纪学峰.ppt

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经济系统控制-纪学峰

谢 谢 网络游戏经济系统几点体会 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 纪学锋 2009-6-25 经济系统是一个游戏的基础,是网络游戏区别于单机游戏的基本特征之一,也是促进玩家互动的基本元素之一。 一个人在游戏中的可能社会关系和单区人数的平方成正比,所以单区人越多越好,网络游戏的互动体现在经济系统中最基本的就是买卖需求。 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 1、经济系统整体设定的体会 2、关于游戏币的发行 3、关于游戏世界的消耗 4、关于道具价值管理 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 1、关于经济系统整体设定的体会 给予玩家定价权 设定一个公平、效率兼顾的市场 刻意制造,而不是试图阻止经济系统中的随机事件 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 2、关于货币发行 现实社会的货币 一个经济实体只有一个机构有货币发行的权力,货币发行量和平民百姓无直接关系。 当前大部分游戏货币 现在的网络游戏基本是靠玩家在游戏中行为来产出游戏币,把货币发行权放给了社会中的每一个成员,所以控制打钱行为成为游戏公司最为头痛的事情之一。 控制通货膨胀的根本我认为应该是回收货币发行权 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 3、关于游戏世界消耗 荣耀 惊喜 目标 互动 玩家的目标 攻 防 血 等级 装备 技能 宠物 属性 道具 状态 表现 载体 玩家PK能力 坐骑 RMB 游戏币 经验值 让钱、经验、道具在玩家最追求的装备、技能、宠物等载体上做到循环消耗。 巨人网络集团有限公司 Giant Interactive Group Inc. 4、关于道具价值的管理 价格管理报表示例: 日期 道具 技能书 记忆蝴蝶 宝石 …… 80D-120D 60L-80L 2D-4D …… 92 62 3 …… 94 58 3 …… 98 73 3 …… 105 65 3 …… 115 75 3 …… 130 66 3 …… …… …… …… …… …… 差的道具价格管理将会让一个甚至一批功能废掉,让玩家失去追求,从而导致游戏性大大下降。 通过道具在玩家之间流通的价格是否长期符合我们预设价值区间来控制,不合理要尽快调整。 附 :功能利用率管理 统计分析游戏中各功能利用频率和在各等级活跃玩家中的使用比率,对优化功能和分析用户行为非常重要,从而减少单纯的功能堆积,减少玩家负担。这块是我们公司现在做的不好的地方。从功能、时间曲线、玩家等级3个维度来分析功能利用率。 对一个能成功长久运营的游戏,道具价值管理和功能利用率管理是必须做的,否则游戏设计者会疲于不停地堆砌新的功能和道具,給玩家增加负担的同时也会缩短游戏生命周期 总之,数值系统是否能够做到玩家接受的循环消耗是一个游戏是否能够长久运营和发展的基础,一把手抓细节,数值是细节中的细节,关乎成败,一把手一定要抓数值。

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