- 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中国游戏直播市场年度综合分析2017
中国游戏直播市场年度综合分析2017
分析定义和分析方法
分析范畴
本报告主要针对中国游戏直播市场 进行分析。 本报告分析的国家和区域主要包括: 中国市场,不包括港澳台地区。 本报告涉及的关键字为:移动游戏、 客户端游戏、网页游戏、游戏直播、 电子竞技、移动电竞
分析方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的飞 鸟、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈, 以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断 和评价。 报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结 合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当 前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。
分析定义
游戏直播是指以PC端、智能手机、平 板电脑等终端为载体,依托网页或客户 端技术搭建虚拟网络直播间,为游戏主 播提供实时表演创作以及支持主播与用 户之间互动打赏的娱乐形式。
本报告研究涵盖游戏、赛事、电竞以及 琐碎生活场景等多内容形态的泛娱乐独 立直播应用为主。
游戏直播行业市场现状分析
宏观环境总体利好游戏直播市场
P
2016年6月,网信办发布《移动互联网应用程序信 息服务管理规定》;
2016年7月,文化部发布《文化部关于加强网络表
演管理工作的通知》;
2016年9月,国家新闻出版广电总局下发《关于加 强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》;
2016年11月,网信办发布《互联网直播服务管理规 定》,12月1日正式开始实施。
政策收紧,倒逼行业良性发展
E
国民生活水平上升,娱乐需求得以释放
S
电子竞技火爆带热游戏直播
T
技术愈发成熟助力优化直播体验
中国宏观经济增长势头良好,GDP总量及人均国
民收入增速虽然放缓却依然保持上升势头;
人民生活水平改善,娱乐消费需求上升;
兼顾游戏和直播两大娱乐属性的游戏直播受到资 本资本市场普遍看好;
游戏直播自带强大的粉丝效应,商业变现可能性 多。
电子游戏一直是用户闲暇时间的主流娱乐选择;
国家体育总局、国家文化总局等政府部门对电
子竞技的政策支持一定程度促成电子竞技的火
爆;
游戏直播作为电子竞技产业的重要一环热度随 着电子竞技提升;
伴随社会结构调整,人们基于网络的娱乐消费 需求增加
伴随智能手机为代表的智能终端普及,视频 传输技术走向成熟;
高速宽带网络建设加快,4G网络覆盖率大大 提升;
多屏互动、横竖屏切换、VR等直播技术更加 成熟,为用户提供更好的直播体验;
2017/5/11
实时分析驱动用户资产成长
4
庞大的用户为游戏直播平台奠定土壤
●在整体的 2016年,我国游戏直播平台移动端第一季度用户活跃人数达到8936.2万人 。第二季度达到8572.7万人.第三季度达到9062.9万人.第四季度达到9436.4 万人。
● 2016年,我国游戏直播平台移动端第一季度日均活跃用户为799.3万人,第二季度为779.2万人。第三季度为848.1万人。第四季度为894.9万人。
© Analysys 易观
8,572.70
9,062.90
9,436.40
8000
8200
8400
8600
8800
9200
9400
9600
2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4
数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生 的用户数据。截止2017年第1季度易观千帆基于对18.21亿累计装机覆盖及4.42亿活跃用户的行为 监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹
2016年全年游戏直播平台移动端活跃用户数
活跃人数(万人)
© Analysys 易观
799.30
779.20
848.10
849.90
740
760
780
800
840
860
2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4
数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生 的用户数据。截止2017年第1季度易观千帆基于对18.21亿累计装机覆盖及4.42亿活跃用户的行为 监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹
2016年全年游戏直播平台移动端日均活跃用户数
活跃人数(万人)
2017/5/11
实时分析驱动用户资产成长
5
游戏直播市场AMC模型——处于高速发展期
B
C
D
E
市场启动期
(2012-2014)
应用成熟期
高速发展期
(2015-)
探索期
(2008-2011)
市 场 认 可 度
时间
2016年中国游戏直播市场AMC模型
©Analysys 易观
A
9158上线 网络视频 聊天业 务,为PC 端秀场直 播雏形
网络聊天室 业务
文档评论(0)