2016年手游发展盘点 手机游戏市场的变化趋势.pptxVIP

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2016年手游发展盘点 手机游戏市场的变化趋势

2016年手游发展盘点手机游戏市场的变化趋势综述截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的 留存效果优于Android用户;通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异 因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类 别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选 择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年手机游戏发展趋势2016年手机游戏发展趋势综述截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数规模已达5.64亿,尽管在过去的一年中,手游用户整 体变化幅度有所波动,但仍呈现出上涨的态势。2016年是手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历 经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手 机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去 对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留,成为了所有行业从业者面临的问题。尽管在过去的一年之中,手机游戏行业面临大层面上的结构调整,但随着新技术与新玩法的出现,国 内外手机游戏佳作频出,主打短时策略对战的《皇室部落》、以及轻松休闲的《疯狂贪吃蛇》《球球大作 战》、以及以AR技术作为游戏主要体验的《PokemonGo》,新的游戏类型与新技术仍然在不断的拓宽游 戏的边界,让更多的玩家进入到手机游戏的世界里,体验手机游戏所带来的的愉悦。相信未来随着各类技 术的不断发展,手机游戏仍然有很多值得畅想的空间。CJ合作版201611152016年手游活跃用户发展趋势根据【友盟+】游戏统计分析平台显示,在过去的一年中,手机游戏活跃用户规模在波动中呈现出增 长趋势。截止至2016年10月底,手机月度活跃用户规模已达到5.64亿。其中,在学生假期间(1~2月、 7~8月)用户活跃规模增长十分明显。2016年国内活跃游戏设备变化趋势76543iOS2Android10数据来源:【友盟+】U-Game数据统计分析平台2016年手游活跃用户发展趋势随着近几年移动平台的不断发展与淘汰,手机游戏主要运行平台也逐渐稳定下来:Android与iOS目前 为手机游戏的主要运行平台,而在两个平台上活跃的用户群规模也逐渐稳定下来,其中iOS用户群占总活 跃用户的32.7%,Android用户占全部用户群的67.3%,份额变化幅度较去年变化不大。2016年手机游戏活跃用户运行平台分布iOS, 32.7%Android, 67.3%数据来源:【友盟+】U-Game数据统计分析平台2016年手游活跃用户发展趋势2016年国内活跃游戏设备变化趋势虽然在过去的一年中,手机游戏活跃用户规模6+36.0%有所波动,但伴随着移动端用户规模的不断成长*,54手机游戏活跃用户规模也有明显的上升,其中,iOS310月份月度活跃用户规模较去年同期相比增长了Android236.0%,其中iOS用户规模较去年同期相比增长了143.2%,较Android用户群增长明显。02015年10月2016年10月数据来源:【友盟+】U-Game数据统计分析平台 *请参阅【友盟+】季度活跃设备报告手游用户行为特征手游用户行为特征——打开次数从用户打开行为方面来看:网络游戏类是用户日均人均打开次数最多的游戏类别,平均每日每人打开4.98次,儿童益智类游戏每日打开次数最低;细分至手游子类别中不难发现,棋牌类,三国、修仙等题材类游戏用户每日打开频次较高。手游子类别日均人均打开次数Top10各类手游日均人均打开次数4.98 4.984.9854.84.64.44.243.83.63.43.236.436.436.236.206.565.554.543.535.954.495.615.49平均值:4.284.285.295.285.284.003.983.953.913.873.67麻将 三国 台球 宠物 修仙 卡牌 宝石 泡泡龙 纸牌 斗地主数据来源:【友盟+】U-Game数据统计分析平台,2016年10月手游用户行为特征——使用时长而用户日均使用时长方面来看:从大类别上来看,宝石消除类,,网络游戏类,扑克棋牌等类别游戏每日消耗用户时间较多;从子类别中不难发现,麻将、斗地主、纸牌类游戏每日消耗用户时间长达半小时以上,属于用户驻留较久的游戏类型。手游子类别日均人均使用时长(分

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