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数据结构课件CH3 栈和队列
栈的定义和特点 定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线 性表,表尾—栈顶,表头—栈底,不含 元素的空表称空栈。 特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO) 如何从后缀式求值? 先找运算符, 再找操作数 Tower of Hanoi问题 问题描述:有A,B,C三个塔座,A上套有n个直径不同的圆盘,按直径从小到大叠放,形如宝塔,编号1,2,3……n。要求将n个圆盘从A移到C,叠放顺序不变,移动过程中遵循下列原则: 每次只能移一个圆盘 圆盘可在三个塔座上任意移动 任何时刻,每个塔座上不能将大盘压到小盘上 队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO) 队列的顺序存储结构 实现:用一维数组实现sq[M-1] 存在问题 设数组大小为M,则: 当front=0,rear=M时,再有元素入队发生溢出——真溢出 当front?0,rear=M时,再有元素入队发生溢出——假溢出 解决方案 ? 队首固定,每次出队剩余元素向下移动——浪费时间,效率低 发生假溢出时再移动 循环队列 基本思想:把队列设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1]之后,若rear==M,则令rear=0; 1、设一数列的顺序为1,2,3,4,5,6,通过队列操作可以得到( )的输出序列。 A、 3,2,5,6,4,1 B、 1,2,3,4,5,6 C、 6,5,4,3,2,1 D、 4,5,3,2,6,1 2、若进栈序列为整数1、2、3,则通过入进栈和出栈操作可能得到的整数的不同排列个数为( )。 A、3 B、4 C、5 D、6 本章结束 ADT Queue { 数据对象: D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系: R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n} 约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾 基本操作: 队列的抽象数据类型定义 } ADT Queue 队列的基本操作: InitQueue(Q) DestroyQueue(Q) QueueEmpty(Q) QueueLength(Q) GetHead(Q, e) ClearQueue(Q) DeQueue(Q, e) EnQueue(Q, e) QueueTravers(Q, visit()) InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:队列Q被销毁, 不再存在。 QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则 返回TRUE,否则返回FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。 a1 a2 an … … ClearQueue(Q)初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。 EnQueue(Q, e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 a1 a2 an e … … DeQueue(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 a1 a2 an … … 3.5 队列类型的实现 链 队 列——链式映象 循环队列——顺序映象 typedef struct QNode {// 结点类型 QElemType data; struct QNode *next; } QNode, *QueuePtr; 链队列——链式映象 typedef struct { // 链队列类型 QueuePtr front; // 队头指针 QueuePtr rear; // 队尾指针 } LinkQueue; a1 ∧ an … Q.front Q.rear Q.front Q.rear ∧ 空
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