VRay渲染控制面板.pptVIP

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VRay渲染控制面板

*3DS MAX 渲染课件 四川五月花专修学院 第5节 VRay渲染控制面板 上一页 下一页 首页 5.1 知识点概要介绍 V-Ray 帧缓存 V-Ray 全局设置 V-Ray 抗锯齿设置 V-Ray 间接光照明 V-Ray 准蒙特卡罗 GI V-Ray 灯光缓存 V-Ray 灯光缓存 V-Ray 环境特效设置 V-Ray 准蒙特卡罗采样设置 V-Ray 色彩映射设置 5.2 V-Ray 渲染面板 上一页 下一页 首页 上一页 下一页 首页 5.3 V-Ray:frame buffer(帧缓存) 1、Enable built-in frame buffer:使用内建的帧缓存。 勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。 位于渲染场景的common卷展栏下,步骤如图所示: ①、打开VR帧缓存 ③、将MAX自身分辨率改小 ④、关闭3D的虚拟帧缓存。 ②关闭从MAX获得分辨率 5.2 Global Switches 全局设置 上一页 下一页 首页 Default lights:默认灯光,是否使用max的默认灯光。要取消 Reflection/refraction:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线 的反射/折射效果 Override mtl:材质替代。 勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染 5.3 VRay:ImageSamplerAntialiasing 上一页 下一页 首页 2、Adaptive QMC sampler(Two-level):自适应QMC采样 这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。 抗锯齿设置 1、Fixed rate sampler:固定比率采样器。 这是VR中最简单的采样器。它只有一个参数: Subdivs(细分):这个值确定每一个像素使用的样本数量。 适合渲染场景:具有大量的模糊特效或高细节的纹理贴图的场景,或草图渲染 上一页 下一页 首页 3、Adaptive subdivision sampler:自适应细分采样器。 Min. rate:最小比率,定义每个像素使用的样本的最小数量。 Max. rate:最大比率,定义每个像素使用的样本的最大数量。 Threshold:极限值,用于确定采样器在像素亮度改变方面的灵敏性。较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲间。 Min subdivs:最小细分,定义每个像素使用的样本的最小数量。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条无法正确表现。 Max subdivs:最大细分,定义每个像素使用的样本的最大数量。对于那些具有大量微小细节,如VRayFur物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或物体,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。 适合场景:适合具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量的模糊特效的场景 上一页 下一页 首页 4、Antialiasing filter: 抗锯齿过滤器。 None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染) Mitchell-Netravali:可得到较平滑的边缘(很常用的过滤器 Catmull Rom:可得到非常锐利的边缘(常被用于最终渲染) 技巧: 测试选择: None: 关闭抗锯齿过滤器, 出正图选择 :Catmull Rom Rand:边缘,略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。 Object outline:物体轮廓 勾选的时候使得采样器强制在物体的边进行超级采样而不管它是否需要进行超级采样。注意,这个选项在使用景深或运动模糊的时候会失效。 适合场景:在没有VR模糊特效的场景中和大面积贴图场景中使用;它是最好的首选采样器。 上一页 下一页 首页 1、On:决定是否计算场景中的间接光照明。 2、GI caustics:全局光焦散, 3、Post-processing:后加工选项组。 这里主要是对间接光照明在增加到最终渲染图像前进行一些额外的修正。 Saturation:饱和度,控制全局照明下的色彩饱和度。 Contrast:对比度,控制全局照明下的明暗对比度。 Contrast base:对比基数。它和Contra

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