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第三章 MFC程序的工作流程和结构
本章内容 3.1Windows编程 3.1Windows编程 3.1Windows编程 3.1Windows编程 3.1Windows编程 3.1.1Windows基本数据类型 3.2学习MFC的方法 3.2学习MFC的方法 3.3 MFC的应用程序框架 3.3 MFC的应用程序框架 3.3 MFC程序的工作流程 3.3 MFC程序的工作流程 3.3.1生成CWinApp的一个实例 3.3.2WinMain函数 3.3.3 AfxWinMain的执行过程 3.4 ClassWizard 例:添加变量和函数 3.5 MFC的消息管理 3.5.2自定义消息 3.5.3消息的发送 3.6常用MFC类介绍 4. ActiveX Events选项卡 该选项卡允许用户加入事件来支持ActiveX控件,该选项卡的布局请参见图。 5. Class Info选项卡 用于观察当前工程中类的有关信息,还可以用来创建新类。该选项卡的布局如图所示。 3.5.1 消息映射机制 MFC类库把Windows消息分成了两大类: 命令消息和非命令消息。命令消息是由于用户选取了菜单命令、工具条按钮或按下了加速键引发的消息,它们通常被放在一条WM_COMMAND消息中。非命令消息则是由于创建窗口、窗口大小发生改变、用户进行输入、程序退出前删除窗口等事件引发的消息,这些消息只与对应的窗口有关,只能由接收到该消息的窗口来处理。 MFC对消息的处理。MFC不使用C语言编写Windows程序时容易产生错误的switch/case语句,而采用一种消息映射机制来决定如何处理特定的消息。这种消息映射机制包括一组宏,用于标识消息处理函数、映射类成员函数和对应的消息等。其中,用afx_msg放在函数返回类型前面,用以标记它是一个消息处理成员函数。类若至少包含了一个消息处理函数,那么还需要加上一个DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,该宏对程序执行部分所定义的消息映射进行初始化。以下代码演示了消息处理函数的例子。 下面以CHelloDlg类为例来看看源代码中与消息映射机制有关的部分。 CHelloDlg类定义中声明了一系列标记为afx_msg的成员函数, class CHelloDlg : public CDialog{ … // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CHelloDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); virtual void OnOK(); afx_msg void OnMessageBox(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; afx_msg宏的作用是标识成员函数为消息处理函数。 结尾处的DECLARE_MESSAGE_MAP是一个宏,该宏对程序执行部分所定义的消息映射进行初始化,说明在相对应的源文件中具有消息映射宏。 成员函数OnPaint、OnMessageBox用来处理消息WM_PAINT、ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnMessageBox)。其中,WM_PAINT是系统预定义消息,包含在Windows.h中。而IDC_BUTTON2是对话框中命令控件的标识,也就是用户单击控件时产生的消息。在类的实现部分给出这些成员函数的定义,以及特殊的消息映射宏。上面的例子的消息映射宏定义如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelloDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CHelloDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2,OnMessageBox) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 消息映射宏由BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP()共同构成。其中,BEGIN_MESSAGE_MAP宏包含两个参数CHelloDlg类和CDialog,分别代表当前定义的类和它的父类。在BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP()之间,包含了要处理的各个Windows消息的入口。在本例中,包含四个消息。其中ON_WM_SYSCOMMAND被用来指定默认的成员函数OnSysCommand与WM_SYSCOMMAND相对应。在MFC中,包含了
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