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课件 Windows编程 MFC 第二章 Windows编程基础知识
2.1 Windows 程序的特点 1.用户界面统一,友好 程序的外观,人机交互操作都是通过诸如窗口、菜单、工具 栏、状态栏、滚动条、对话框等标准元素组成的 GUI(Graphics User Interface)实现的。 2.独立于设备的图形操作 Window 程序中的各类复杂的图形操作(包括文本操作)都 是通过与物理设备无关的 GDI(Graphics Device Interface) 对一个虚 拟的设备完成,即通过一个虚拟设备句柄使用 Windows 标准统 一的图形设备接口所提供的丰富的图形操作函数进行各种图 形绘制,而这些图形操作又可以通过不同物理图形设备驱动支 持在不同设备上实现功能相同而效果各异的输出。下图形象地 示意 GDI 图形接口的实现机制: 3.支持多任务 Windows 是一个多任务的操作系统。这种多任务表现在多 个不同进程(包括同一程序的多个进程实例)的同时运行和同 一进程中的多个线程的同时运行。这些同时运行的多任务对系 统资源的共享表现在: CPU:通过系统分时实现多任务共享同一 CPU。 屏幕:通过可以重叠的窗口实现每个任务的视窗共享同一屏 幕,用户可以移动这些窗口,或在不同应用程序之间 进行切换。 内存:通过虚拟内存管理实现多任务共享有限的内存资源。 多任务之间可以进行手工和自动的数据交换和通信。 Windows 的虚拟内存管理如下: (1) 进程和内存空间 下面给出的图是一个 Windows 95 虚拟内存映射图:连接 到同一个EXE 文件的两个进程。 3. 窗口的显示与更新 如果调用CreateWindow 函数的返回值hWnd 不为0 时,表明该 窗口已经成功被创建,即系统已经为窗口分配了内存,并把内 存的索引返回。但此时所创建的窗口并没有被显示出来,需要 调用函数ShowWindow 显示窗口,并调用函数UpdateWindow 更 新窗口的客户区。这两个函数的定义和调用如下: BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // handle to window int nCmdShow // show state of window ); 调用实例: ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); 其中实参SW_SHOW 表示激活由hWnd 索引的窗口,并以当前的 位置和尺寸显示窗口。系统定义了一系列表示窗口显示状态 值,祥见 MSDN 的有关部分 BOOL UpdateWindow( HWND hWnd /* handle of window */ ); 调用实例: UpdateWindow( hWnd ); 2.3.3 创建消息循环 使所创建和显示窗口能够控制程序的运行,接收窗口消息并 做出相应的处理的关键是在WinMain 函数中创建一个消息循 环。正如在前面所述Windows 操作系统把所有驱动程序运行的 事件消息都放入应用程序消息队列,所以应用程序必须不断地 从消息队列中读取消息,并分发到相应的窗口函数,这就是消 息循环所要完成的工作,也是Windows 程序的一个重要特点。 最典型、最简单的消息循环定义如下: MSG msg; while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } 其中: MSG 定义了消息队列中每条消息的数据结构,其定义如下: typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; // 接收消息的目标窗口的句柄。 UINT message; // 窗口消息类别,其一般形式为 WM_XXX, // 如WM_PAINT, WM_CREATE, WM_TIMER等, // 详见MSDN中有关内容。 WPARAM wParam; LPARAM lParam; // 这两个成员为32位消息附加参数,它们的 // 值随着消息类别的不同而有所差异,例如 // 消息WM_CLOSE,wParam和lParam均为 // 0;消息WM_LBUTTONDOWN,wParam // 表示鼠
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