Photoshop CS 2平面设计与制作 第1课 数字图像与Photoshop CS2.pptVIP

Photoshop CS 2平面设计与制作 第1课 数字图像与Photoshop CS2.ppt

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1.1 课前导读 1.1.1 颜色的基本概念 Photoshop CS2是一个很复杂的图形处理软件,与图像相关就必然有色彩,所以首先要明确什么是颜色。 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。人的眼睛只能看到可见光,它的波长在380nm~780nm之间,眼睛看到的大多数光不是单一波长的光,而是许多不同波长的光的组合。自然界中的任何一种颜色都可以由R(Red红)、G(Green绿)、B(Blue蓝)这3种颜色合成而来,这3种颜色正好对应了人眼中的3种锥体细胞。人的眼睛本质上就象一个照相机,红、绿和蓝3种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,由此呈现出了一个色彩缤纷的世界。 1.1.2 彩色光的3个特性 彩色光有3个很重要的特性:亮度、色调和饱和度。 1.亮度 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。对同一物体照射的光越强,反射光也越强,也就越亮;对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强,则看起来越亮。 2.色调 色调是人眼对光色彩的感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。某一物体的色调是指该物体在日光照射下,反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果。对于透射物体,则是透过该物体的光谱综合作用的结果。 3.饱和度 饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明或者说越纯。饱和度与亮度有关。 1.1.3 位图和矢量图 图形或图像由输入设备输入到计算机里或由计算机直接产生后,都会面临存储的问题。在计算机里存储图像、图形信息的方式有两种:一种是位图(光栅)图像,一种是矢量图形。 1.位图图像 Photoshop CS2和其他的绘画及图像编辑软件都生成位图图像,也叫做栅格图像,图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。 位图图像大小和清晰度是与分辨率有关的,换句话说,它包含代表图像数据的固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示或以过低的分辨率打印,位图会出现锯齿边缘,但在表现阴影和色彩(如在照片或绘画图像中)的细微变化方面,位图图像是最佳选择。 2.矢量图形 如Adobe Illustrator等绘图软件创作的图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。 矢量图形与分辨率无关,换句话说,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。因此,矢量图形是文字和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时必须保持清晰的线条。 从上述可知,光栅图像的一个优点是由于定义的是一个个像素的性质,当以正常缩放比例显示时,画面显得更加自然细腻;矢量图像的优点是可以无失真的放大,而且矢量图形允许在其中嵌入光栅图像。光栅图像的观感效果比矢量图像要好。 1.1.4 图像大小和分辨率 要使用Photoshop CS2制作出高品质的图像,懂得位图图像的像素数据如何度量和显示是非常重要的。 1.文件大小 文件大小即图像以数字表示的大小,单位是千字节(KB)、兆字节(MB)或千兆字节(GB)。文件大小与图像的像素尺寸成正比,在给定打印尺寸的情况下,像素多的图像产生更多的细节,但要求更多的磁盘空间存放,而且编辑和打印速度会慢些。 Photoshop CS2支持的最大文件大小为2GB,最大像素尺寸为30 000像素×30 000像素。这个限定限制了图像可能的打印尺寸和分辨率。 2.像素尺寸 像素尺寸是由一张点阵式图像的长与宽所拥有的像素来决定的。屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸和显示器分辨率设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。 当制作网页上显示的图像时,像素尺寸变得尤其重要。因为用户的图像可能会在13英寸显示器上显示,故可能要将图像大小限制为最大640像素×480像素。 3.图像分辨率 图像分辨率图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而图像的像素点会较小。 因为较高分辨率的图像使用更多的像素表示每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。但是,对以较低分辨率扫描或已创建的图像增加分辨率的情况,只是将原始像素信息扩展为更大数量的像素,而几乎不提高图像的品质。 需要注意的是,如果要确定使用

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