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仿真与艺术动漫产业的原始动力
仿真与艺术:动漫产业的
原始动力
by
赵敏哲
(PhD/Wales; SMIEEE)
@2011
目录
1. 计算机仿真历史回顾
2. 计算机仿真现状
3. 现有仿真技术优势与不足
4. 机遇
5. 动漫VS动漫产业
计算机仿真历史回顾
电子计算机问世
四十年代末期 一直到五十年代计算机仿真的主流都是建立在反馈运算放大器基础上的模
拟计算机仿真技术。
第一台混合仿真系统问世。
六十年代末
混合计算机仿真的黄金时代
第一台全数字实时仿真计算机问世
七十年代末
全数字仿真逐渐替代混合计算机仿真成为计算机仿真的主流。
八十几年代至今 一般建模与仿真理论及方法论包括面向对象的仿真,分布交互式仿真,虚拟现
实等仿真技术不断涌现,开创了计算机仿真的新局面。
计算机仿真主流技术
面向对象仿真 分布交互式仿真 视景仿真
面向对象仿真是将面 采用一致的结构、标准和 视景仿真是计算机技术、
向对象的方法应用到 算法,通过网络将分散 图形处理与图像生成技 计算机仿真主流
计算机仿真领域中,以 在不同地理位置的不同 术、立体影像和音响技 技术
产生面向对象的仿真 类型的仿真应用和真实 术、信息合成技术、显
系统。这种仿真技术 世界互连、互操作,建 示技术等高新技术的综
已经在城市交通,车 立一种人可以参与交互 合运用,使用户产生身
辆动力仿真上有所应 的时空一致的仿真环境。 临其境感觉的仿真环境。
用 美军于20世纪坚将此技 视景仿真主要应用于军
术用于军事 事领域
仿真技术应用年代表
1985 1993 2008 2010
我国第一台银河仿 “银河仿真II型” 我国成功研制了由3 通用超级小型仿真机
真计算机研制成功, 计算机研制成功。 万个处理器组成, 以大型机和专用机的
标志着我国跨入研 随后“银河实时 每秒200万亿次以 性能,小型机的价格
制仿真计算机的先 仿真工作站”研 上运算速度的超级 成为了计算机仿真的
进行列,并为“长 制成功并用于核 计算机(曙光-5000) , 主流
征二号捆绑式运载 电站工程设计 用于复杂大系统的
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