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清华湖北教区3DS MAX初级教程5--编辑二维曲线
3DS MAX初级教程 第五节(8课时) 教学内容 学习二维建模修改 教学目的 通过学习,学员可以灵活编辑二维样条线。 六 :编辑二维图形 六 :编辑二维图形 六 :编辑二维图形 Edit Spline 修改命令 综合案例 1、利用旋转命令做碗,杯子,瓶子等 2、利用放样命令做罗马柱,花坛,窗帘,枕头等 1、Extrude和Bevel的区别是什么? 2、使用Extrude命令是要注意些什么问题? 3、做一个有23级踏步的楼梯。 4、用Loft制作一个罗马柱。 * MAX中二维图形灵活多变,通过不同的修改命令变成三维物体,可以很多复杂的物体。下面详细介绍3ds max系统所提供的二维图形编辑命令及把二维图形转换为三维物体的修改命令。这些命令都是通过修改命令面板来完成的,我们首先来熟悉以下修改命令面板。 Modify 命令面板 单击命令面板中的 Modify 按钮 ,即可以进入 Modify 命令面板,如图所示。 首先,在Modify命令面板最上方的是当前选择物体的名称和颜色。在3d max 中,系统会自动为每一个对象命名并赋予一种颜色。 如果没有特殊命名,系统一般是用“名称+编号”的形式来给对象命名。在默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的,用户可以单击颜色方块改变对象的颜色。 物体颜色 物体名称 修改器下 拉列表 修改命 令堆栈 功能按钮 参数面板 Modify 命令面板 在名称和颜色的下放是修改器下拉列表框(Modify List),在其中包含了所有的修改器 ,如 图所示。 修改器下拉列表框是修改命令面板核心部分,即修改堆栈(Modifier Stark)修改堆栈是3d max6建模和编辑操作过程的存储区域。在3d max6 中创建的每一个物体都有自己的修改堆栈,在修改堆栈中记录了物体创建参数以及所经历的修改过程。 Modify 命令面板的最下方是被选择物体的参数卷展栏,包括物体的创建参数和修改参数。 例如,在修改堆栈中选择Line 选项,在参数卷展栏中显示的则是曲线的创建参数,如果选择Extrude 选项,则会显示Extrude 修改命令的参数。 修改器堆栈 修改器堆栈是记录大多数建模操作的重要存储区域。在3d max中所创建的每一个物体都有自己的修改堆栈,用来存储物体全部构建记录。可以使用多种方式来调整或修改一个物体,对物体所做的每个改动操作都将记录下来储存在修改堆栈中。 在每一个修改器的前面还有一个灯泡状的按钮,用来控制该修改器是否起作用。如果用户只想看到当前修改器对物体的影响,可以单击功能按钮中的Showend result on/off toggle按钮将显示最终结果功能关闭,则视图中只显示当前修改器及其以下修改器对物体产生的作用。如果用户对其中的某个修改器不满意,可以选择该修改器,然后单击功能按钮中的删除按钮,将其删除。 修改器堆栈非常有用,是用户对物体的修改十分方便,但同时它也是要耗费大量内存。修改器中的每一步都是要占用一定的内存空间,并不同的修改器占用的内存量不同,其中Edit修改器(Edit Spline,Edit Mesh,Edit Patch等)是所有修改器中最耗费内存的修改器,因为它们包含了大量的点,线,面等信息。随着工作的进展,堆栈中的修改器可能会越来越多,占用的内存空间也会越来越大。 在完成了某一物体创建工作之后,确认不再需要进行修改的时候,修改器堆栈的内存在就变得只耗费内存而毫无用处。3d max提供一个塌陷工具,可以用来塌陷物体的修改器堆栈。 在3d max 中Edit Spline 修改器是专门应用于曲线的。 创建一条曲线,然后将其装换为 Edit Spline 曲线或者进入Modify 命令面板,在修改器下拉列表中单击 Patch/Spline Editing的 Edit Spline 修改器,将其应用于该曲线,则在Modify 命令面板的下面会出现5个展栏,如图所示。其中Rendering 和Interpolation卷展栏与Spline 曲线 Create 命令面板中的卷展栏相同。 六 :编辑二维图形 Edit Spline 修改器 单击修改器堆栈中Edit Spline左侧的加号,将其展开,如图所示。此时的修改器堆栈中出现Vertex Segment Spline3个选项,我们将这3个选项称为子物体层级,而将Edit Spline成为父物体层级。在父物体层级和各个子物体层级中可以对物体进行不同的编辑。要进入子物体层级,只要单击相应的子物体层级名称即可。当进入子物体层级后,子物体层级显示为
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