第2章-Flash软件界面介绍1.pptVIP

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第2章-Flash软件界面介绍1

2.5 创建文本 2.5.4 替换字体 每台用户电脑上所安装的字体样式及数量均不相同,如果将制作完成的Flash源文档在其他电脑上打开时,可能会出现字体丢失查找不到的情况,此时系统将会自动弹出“字体映射”对话框,提示用户缺少字体,默认情况下,系统会把缺失的字体替换为“系统默认字体”。 但也允许用户自主更换字体。鼠标单击选择“缺少字体”中的某一项,然后在对话框下方的“替换字体”下拉列表中选择新的字体,则实现字体替换操作。 2.6 网格、标尺和辅助线 2.6.1 网格 视图—网格—显示网格/编辑网格 是舞台中以水平垂直线交叉所产生的格子形式表示,其作用是为用户操作提供参考位置、方便用户对齐对象。 2.6 网格、标尺和辅助线 2.6.2 标尺 视图—标尺 标尺是显示在舞台左边和上方的度量尺。标尺的默认单位为像素。标尺是为了方便用户布局对象 标尺的度量单位可以被用户更改。选择“修改—文档”菜单命令或是按下Ctrl+J组合键打开“文档属性”对话框,在对话框中的“标尺单位”下拉列表中选择合适的度量单位。 2.6 网格、标尺和辅助线 2.6.3 辅助线 视图—辅助线—编辑辅助线” 辅助线是用户根据实际需要在舞台中所创建的辅助线条,辅助线的数量及方向由用户决定。 2.6 网格、标尺和辅助线 2.6.3 辅助线 关于辅助线的相关操作: 创建辅助线 显示和隐藏辅助线 锁定辅助线 移动辅助线 删除辅助线 贴紧辅助线 编辑辅助线 2.7 本章小结 本章讲述了Flash cs5的相关入门知识,认识软件界面的组成部分;了解各组成面板的功能特点;学习各功能面板的使用与操作方法;比较各辅助工具功能及使用场合。初学者除了要掌握基本的操作方法外,更要反复练习,为今后动画的制作打好基础。 结 束 壹 贰 叁 肆 伍 陆 柒 2.1 flash界面组成 2.2 时间轴、帧和图层 2.3 “动作”面板 2.4 其他常用面板 2.5 创建文本 2.6 网格、标尺和辅助线 2.7 本章小结 2.1 flash界面组成 单击“开始”—“程序”—“Adobe Flash CS5”菜单命令,启动Flash CS5软件,打开软件后,首先进入Flash CS5的欢迎界面: 从模板创建:设计人员如需使用软件本身所带有的模板进行动画制作时,则可以选择“从模板创建”系列中的某项进行动画制作。 打开最近的项目:设计人员如果需要打开已经存储好的文件,则只需执行“打开最近的项目”,从其下列的内容中查找最近打开过的文件,或是选择“打开”文件命令,到目标路径中找到需要打开的文件。 新建:设计人员如需制作一个新的动画文件,则选择欢迎屏幕中的“新建”项目,从其下列的各项内容中选择一项,单击即可进入新建文件窗口。 学习:设计人员如需自学或查找软件使用相关内容,可以通过欢迎屏幕右侧的“学习”一项或面板下方的“快速入门”等进行相关链接,跳转到对应的页面进行自学提高。 2.1.1 菜单栏 菜单栏主要由“文件”,“编辑”,“视图”,“插入”,“修改”,“文本”,“命令”,“控制”,“调试”,“窗口”和“帮助”菜单组成。 2.1.1 菜单栏 “文件”菜单:该菜单主要用于文件的新建、打开、关闭和保存等常用操作,另外,利用文件菜单的“导入”“导出”命令,可以将外部的素材导入到Flash中,也可以将在Flash中制作的作品导出为其他程序可以使用的格式类型。“发布设置”菜单项可以将制作完成的Flash作品按要求发布成不同类型的文件格式。 “编辑”菜单:该菜单用于对制作内容的相关操作,例如复制、粘贴对象等;另外,该菜单也可以实现对帧的复制与粘贴,还可以在软件使用前进行首先参数的设置,以及自定义快捷键和字体映射等等。菜单命令中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧可以是相对一个帧也可以是相对于选择的多个帧所进行的操作。 “视图”菜单;“视图”菜单用于对舞台显示内容进行取舍,也可以对运行环境的外观进行设置。 2.1.1 菜单栏 “插入”菜单:该菜单在Flash动画制作过程中,使用频率非常高,它可以完成新元件、新图层的插入及各类补间动画的设置,也可以完成各种类型的帧的插入操作。 “修改”菜单:该菜单用于对动画制作内容、元件、帧及场景等元素的特性进行修改,例如将选中对象“转化为元件”,对绘制图层进行“柔化填充边缘”等。 “文本”菜单:主要用于对文本的属性和样式进行设置。 “命令”菜单:该菜单主要是对一些命令进行管理。 “控制”菜单:主要用于动画的播放、控制及测试的相关操作。 “调试”菜单:对动画进行调试操作。 “窗口”菜单:主要是对操作界面中各类窗口进行管理,对其进行打开、关闭和切换等各种操作。 “帮助”菜单:该菜单帮助用户学习使用

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