用VB写一个贪吃蛇游戏.doc

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用VB写一个贪吃蛇游戏

VB 贪吃蛇 单人版游戏(一) 文章来源: CSDN 文章作者: Bugs1984 本文介绍编制贪吃蛇游戏的一般方法, 其中不含什么高深的算法,只使用了初级的VB编程方法,通俗易懂。 各位如有任何见解,请不吝赐教。 本人QQ : 190317890 (请在身份验证里面写上“CSDN”) 邮箱 bugs1984@126.com 需要本程序VB源码文件的朋友,请留下你的 E-mail,我会尽快寄出。 设计思路: (一)开始新游戏 1.1 获取并应用各个参数(当前级别,控制键等),初始化随机数(Randomize)。 1.2 清除地图上的所有物品,各个统计数值置零。 1.3 初始化地图:布置食物,炸弹,蛇身位置以及蛇头的移动方向——在PictureBox上绘画图像 并修改对应的地图格属性值(MapProperty()数组)。 1.4 启动Timer定时器,游戏开始。 (二)游戏操作 2.1 暂停\恢复—— 修改表示游戏状态的Boolean型变量值; 显示\隐藏 表示游戏状态的Label; 暂停\恢复 Timer定时器。 2.2 控制方向(根据Nokia贪吃蛇的操作方式)—— 由于蛇头只能朝上下左右4个方向移动,但是方向键有8个,所以“斜线方向”的控制键和水平,垂直方向的控制键编码上有点不同 2.2.1 斜线方向键(以“右上”方向键为例)—— 如果当前蛇头朝着左边(水平方向)运动,则将水平方向的分量变为0,再将垂直方向的分量变为-1(向上运动); 如果当前蛇头朝着上方(垂直方向)运动,则将垂直方向的分量变为0,再将水平方向的分量变为 1(向右运动)。 其余“左上,左下,右下”的方向键编码与上述雷同。 2.2.2“水平,垂直”方向键—— 当蛇以 水平 方向移动时,“左”和“右”的按键无效;(即不处理按键事件) 当蛇以 垂直 方向移动时,“上”和“下”的按键无效。 (三)移动蛇身 3.1 根据运动方向,找出蛇头的新坐标; 3.2 判断蛇头新坐标下的 地图属性—— (1)如果蛇头的新坐标 和当前 蛇尾 的坐标重合,那不算GameOver--因为随着蛇头的移动,蛇身各个节点都会向前跟进,使得当前 蛇尾 坐标下的网格在移动之后会变成 空白地。 (2)如果当前蛇头位置的地图属性是“食物”——增加蛇身长度,统计玩家吃进的食物数量,增加分数,补充地图上的食物,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品(curEatCount) 达到一定数量(EatCountPerShowPrize)就在地图上显示奖品。 (3)如果当前蛇头位置的地图属性是“炸弹“(陷阱)——统计玩家吃进的炸弹数量,扣分(如果分数小于0,就GameOver),补充地图上的炸弹,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品达到一定数量就显示奖品。 (4)如果当前蛇头位置的地图属性是“奖品”——加分,重新累计 吃进的物品数(curEatCount = 0) 3.3 刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面 (1)在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标; (2)先在地图上 擦除旧的的蛇头,然后在地图上 绘画出新的蛇头; (3)修改变量值,标记蛇头新坐标下的地图格属性为:蛇身; (4)要先更新 蛇身除了蛇头外其余部分的坐标; (5)之后才更新 蛇头的坐标; (6)判断是否需要 增加蛇身长度——如果要增加长度:旧蛇尾的坐标不变,蛇身长度 + 1; 否则(无需增加蛇身长度):如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地) (7)在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地; (8)在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地; 《标准模块 Module1 代码》—— Option Explicit 全局 常量 Public Enum MAP_PROPERTY 地图属性 MAP_EMPTY = 0 空白地 MAP_FOOD 食物 MAP_BOMB 炸弹,陷阱 MAP_PRIZE 加分奖品 MAP_SNAKE 蛇身 End Enum Public Const MAP_SCALE As Integer = 15 地图放大倍数 地图网格数(Index值,首值为0) Public Const MAX_COL_INDEX As Integer = 19 Public Const MAX_ROW_INDEX As Integer = 10 Public Const START_SNAKE_LENGTH As Integer = 8 蛇身初始长度 Public Const SPEED_LV1 As Integer = 200 第一级(最慢)的速度(Timer.Interval,最快第9级=40) Public Const SPE

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