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几何光学的基本原理[光学教程]四版姚启钧高等教育出版社
* 第3章 几何光学的基本原理 (Principles of Geometrical Optics ) §3.3 光在球面上的反射 和折射 单独一个球面不仅是一个简单的光学系统,而且光学仪器中透镜的表面都是球面的,因而球面是组成光学仪器的最基本单元。研究光经球面反射和折射是研究一般光学系统成像的基础。 * 物空间和像空间 物空间 未经光学系统变换的光束所在的几何空间称为物空间.或者说,入射光线所行进的空间为物空间。它包括所有的实物点.所在几何空间的折射率,称为物方折射率. 像空间 经光学系统变换后的光束所在的几何空间称为像空间,或者说,反射或折射光线所行进的空间为像空间。它包括所有的实像点.所在几何空间的折射率,称为像方折射率. 3.3.1 符号法则 为了研究光线经由光学系统反射或折射后的光路,首先需要介绍几个概念和有关的符号法则。 * 如图,一部分球面的中心为O,称为球面的顶点。 C 连接顶点和曲率中心的直线CO,称为主轴。通过主轴的平面,称为主截面。 横向线段 以光轴为起点,向上为正,向下为负. 纵向线段 以球面顶点O为原点,光线和主轴的交点在顶点右方的,线段长度的数值为正;反之为负。 (1)线段的长度 符号法则(新迪卡尔符号法则) * 以光轴或法线为始边,沿小于?/2 的方向旋转,顺时针为正,逆时针为负. (2) 角度 图中只标记角度和线段的绝对值.若某线段的值是负的,图中其表示字母的前面加负号。 (3)图中各量的表示方法 C * 3.3.2 球面反射对光束单心性的破坏 从点光源P发出的光波,从左到右入射到曲率中心为C,顶点为O,曲率半径为r的凹球面上, 光线经球面反射后,在P?点与主轴相交。令 半径AC与主轴的夹角为?,则光程PAP? 为: C * 在?PAC 和?ACP? 中,由余弦定理: 因此,光线PAP? 的光程可写成, C * 由于当A点在镜面上移动时,半径r是常量,而角度?才是位置的变量。 根据费马原理,物象间的光程应取极值或常量,上式对?求导,并令导数等于零,即 由此可得: 上式还可以写成 * 如果发光点P至O点的距离s为已知,用上式即可算出任一反射光线和主轴的交点P? 到O点的距离s? 。 显然, s? 将随着入射线的倾角u(亦即角度?)的变化而变化。这就是说,从物点发散的单心光束经球面发射后,将不再保持单心性(平行光例外)。 C * 则(1)式变为: 在上式中,对于r一定的球面,只有一个s?和给定的s对应。存在确定的像点。这个像点是一个理想的像点,叫做高斯像点。这是因为高斯最先建立起光线理想成像的定律。 s称为物距, s? 称为像距 3.3.3 近轴光线条件下球面反射的物象公式 在近轴光线条件下,?很小,在一级近似下,cos??1, 因此 * 焦距可写为 则有: ——球面反射的成像公式 上式不仅适用凹面反射镜,而且也适用于凸面反射镜。 当 s=-?时, 即沿着主轴方向的平行光束入射经球面反射后,成为会聚(或发散)的光束,其顶点在主轴上,称为反射面的焦点。焦点到顶点的距离称为焦距 f ? 。 * 3.3.4 球面折射对光束单心性的破坏 ? ? 如图,AOB是折射率分别为n和n? 两种介质的球面分界面。设n n? , 光线从P点发出经球面折射后与主轴相交于P? 。 光线PAP? 的光程为: * 由余弦定理可得: 因此: 与反射情况类似,由费马原理, 由 * 整理得: 或 由此可见,s?也和?的大小有关,从物点P发出的单心光束经球面折射后,单心性也被破坏。 * 3.3.5 近轴光线条件下,球面折射的物象公式 则(2)式变为: 在近轴光线条件下,?很小,在一级近似下,cos??1, 因此 ——称为单球面折射成像公式 * 上式右端仅与介质的折射率及球面的曲率半径有关,因而对于一定的介质及一定形状的表面来讲是一个常量。 定义 ——称为球面的光焦度 单位:m-1,称为屈光度,用D表示。1D=100度 由于球面的曲率半径可正、可负也可以为无穷大,物方折射率可以大于也可以小于像方折射率,因此光焦度可正、可负, 也可以为零. ? ? 0 为会聚系统,? ? 0 为发散系统,? = 0 为无焦系统. * 如果发光点的位置在P?点,它的像便在P点,即如果P和P? 之一为物,则另一点为其相应的像。物点和像点的这种关系称为共轭。 若光线自左向右进行,对于实物 s0 , 若成实像 s? 0 ,若成虚像 s? 0 . 在球面反射的情况下,物空间和像空间重合。实物 s0 若成实像 s? 0 ,若成虚像 s? 0 . 相应的点称为共轭点。相应的光线称为共轭光线。实际上,物像共轭是光路可逆原理的必然结果。 * 如果平行光平行于主轴入射,即s??,则
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