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几何光学球面和球面系统
第二章 球面和球面系统 2.1 概念与符号规则 2.2 轴上物点经单个折射球面成像 2.3 物平面以细光束经折射球面成像 2.4 反射球面 2.5 共轴球面系统 2.1 概念与符号法则 用于光学成像或者收集和传递光能的光学系统,绝大部分由折射球面(以透镜为基本单元)组成。同时为达到其他有关目的,还常包含有平面和反射球面等光学表面。 1 反射面只是折射面在 的特殊情况 2 平面是半径为无穷大的球面 因此首先讨论球面系统是最有意义的 本章我们首先讨论光线经单个折射球面时的计算方法,有了这个方法就可以方便的解决光线经过整个球面系统的计算问题 符号规则 1 沿轴线段:如L、L’和r,以界面顶点为原点,如果由原点到光线与光轴的交点和到球心的方向与光线的长波方向相同,其值为正,反之为负。光线的传播方向规定为自左向右。 2 垂轴线段:如h,在光轴之上为正,之下为负。 3 光线与光轴的夹角U和U’:以光轴为始边,从锐角方向转到光线,顺时针转者为正,逆时针转者为负。 4 光线和法线的夹角I、I’和I”:以光线为始边,从锐角方向转到法线,顺时针者为正,逆时针者为负。 5 表面间隔d:由前一面的顶点到后一面的顶点,其方向与光线的方向相同者为正,反之为负。在纯折射系统中,d恒为正值。 2.2 轴上物点经单个折射球面成像 1 光路计算公式 问题 给定:球面半径r和两边的介质折射率n、n’ 已知:入射光线坐标L和U 求出:折射光线的坐标L’和U’ 2.3 物平面以细光束经折射球面成像 2.4 反射球面 反射球面又称球面镜,是光学系统中常用的光学零件。由于反射定律只是折射定律在n’=-n时的待殊情况,故球面镜成像的有关公式可从折射球面的相应公式中直接得到。即 2.5 共轴球面系统 * * 图2-1 如图所示是一条在纸平面上的光经球面折射的光路。对于单个球面,凡经过球心的直线就是其光轴,光轴与球面的交点成为顶点,球面的半径用r表示。 物方截距:从顶点O到入射光线与光轴交点A的距离L 物方倾斜角:入射光线与光轴的夹角U 相应的L‘、U’称为像方截距和像方倾斜角 为使确定光线位置的参量具有确切的含义,并推导出适应于所有可能的情况的一般公式,必须对这些量及其有关量给出某种符号规则。 在图中分别应用正弦定律与△AEC和△A’EC,再根据图中故有关系 并结合结合定律,可导出 从以上公式可见,尽管A点发出的具有相同U角的光线经球面折射后在像方交光轴与同一点A’,但轴上点A发出的具有不同U角的光线经球面折射后将有不同的L’值,即不交光轴于同一点,因而像方光束失去同心性,成像是不完全的,这是成像的像差之一,称球差。如图2-2所示 图 2-2 如果图2-2中A点发出并入射于球面的光线与光轴的夹角很小,那么这种靠近光轴的光线称为近轴光线。对此有 所以有 由上面一组公式可得出,不论u取何值,l’总为定值。这说明轴上点发出的很靠近光轴的同心光束经球面折射后仍为同心光束,即轴上点以细光束经过单个球面所成的像是完善的,像的位置由l’所决定。这种由近轴光线所成的像称为高斯像。 讨论光学系统近轴区成像性质和规律的光学称为高斯光学或近轴光学 在公式中 设法消去i和I’,并引用对近轴光线成立的简单关系 得到 第一个公式中为 不变量,称为阿贝不变量,它表明,当物点位置一定时,一个球面的物空间和像空间的值 相等。第二个公式给出了折射球面物、像位置之间的关系。第三个公式给出了经球面折射前后的近轴光线与光轴夹角之间的关系。 可知,对于给定物距l 的物点,像的位置仅与 的值有关,因 此, 是一个表征折射球面光学特性的量,称为 折射球面的光焦 度,记为 由公式 另一方面,光焦度一定时,像的位置与物点位置有关。 焦距:无穷远轴上物点被折射球面所成的像点称为像方焦距或者后焦点,以F‘表示;这时的像距称为像方焦距或后焦距,记为f’。反之,对应于像方无穷远光轴上的物点称为物方焦距或前焦点,以F表示,相应的物距记为f,称为物方焦距或前焦距。如图2-3所示 图2-3 根据光焦度定义式和以上两式,可得出光焦度和焦距之间有如下关系: 以上公式对任何光学系统都是适应的 关于焦距的几点讨论: 1 当像方焦距为正,即f’0时,像方焦点在顶点之又,由实际的光线汇聚成实焦点,反之,若
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