【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理.docVIP

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  • 2017-12-12 发布于河南
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【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理.doc

【VisualC】游戏开发笔记十三游戏输入消息处理(二)鼠标消息处理

【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。?/zhmxy555/article/details/7405479 作者:毛星云????邮箱:?happylifemxy@????欢迎邮件交流编程心得 上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。 ?这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。 一,鼠标消息的处理方式 大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Windows中这种鼠标设备输入时的消息: WM_LBUTTONDBLCLK??????双击鼠标左键消息 WM_LBUTTONDOWN???????单击鼠标左键消息 WM_LBUTTONUP???????????松开鼠标左键消息 WM_MBUTTONDBLCLK?????双击鼠标中键(滚轮)消息 WM_MBUTTONDOWN??????单击鼠标中键(滚轮)消息 WM_MBUTTONUP??????????松开鼠标中键(滚轮)消息 WM_RBUTTONDBLCLK??????双击鼠标右键消息 WM_RBUTTONDOWN???????单击鼠标右键消息 WM_RBUTTO

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