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- 2017-12-12 发布于浙江
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青岛版信息技术六年级上册第十课《简单的计算》教学实录
青岛版信息技术六年级上册第十课《简单的计算》
一、教材分析
《简单的设计》是青岛版小学信息技术六年级(上册)第二单元LOGO语言乐园中的第十课,前几课已经初步了解LOGO以及简单的LOGO语言,本节课运用LOGO语言进行简单的计算,主要让学生们掌握LOGO中简单的计算技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为以后高一级的学习打下基础。通过本节课的学习,体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中学习,再在学习中去探索,做到真正的从玩中学、学中得到快乐。
学生分析
六年级的学生对本节课LOGO语言比较陌生,第一次接触这种用命令来进行简单的数学计算。但是本节课的LOGO 语言多数为熟知的英文并且六年级的学生对简单的计算也得心应手,对于记忆各种命令的算式计算很有帮助。而且六年级的学生对于这种“命令控制”的算式很感兴趣。在学习过程中,如何让学生通过机械命令来实现形象的数学计算是学习的主要目标。
三、教学目标
(1)知识与技能:
1.了解LOGO语言中如何进行四则运算
2.掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法,掌握打印命令格式以及熟悉打印语句的两种功能
(2)情感价值观:培养同学们提高学习效率的意识
四、教学重难点
熟练掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法
五、教学策略
教学方法:任务驱动法、
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