Visual C++程序的建立~~4.docVIP

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VisualC程序的建立~~4

 3、消息映射代码    我们查看例5的程序代码,发现:ClassWizard为WM_LBUTTOMDOWN(鼠标左键按下)的消息映射做了以下3个方面的工作:    (1)在视图类的头文件“显示对话框View.h”中声明了鼠标左键按下的消息处理函数OnLButtonDown:  protected:  //{{AFX_MSG(CMyView)  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);  //}}AFX_MSG  DECLARE_MESSAGE_MAP()    代码中的 //{{AFX_MSG(CMyView)和 //}}AFX_MSG 之间的部分是ClassWizard定义的专门用做消息映射函数声明的标记。表示该程序块中的消息映射声明是由ClassWizard来自动管理的,用户一般不需要去更改。需要说明的是,凡//{{和//}}之间的程序代码块均由ClassWizard自动管理。    (2)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件前面的消息入口处,添加了相应的映射宏:  ON_WM_LBUTTONDOWN()    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)  //{{AFX_MSG_MAP(CMyView)  ON_WM_LBUTTONDOWN()  //}}AFX_MSG_MAP    (3)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码:  void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {   // TODO: Add your message handler code here and/or call default   CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }    注  意:    如果要删除消息映射函数,需进行如下3步:    1、在“MFC ClassWizard”对话框的Massages列表中选中要删除的消息映射函数,然后单击“Delite   Function“按钮,最后关闭”ClassWizard“对话框。    2、在所在的类头文件(。h)的消息声明标记中删除该消息映射函数,在所在的类实现文件(。cpp)的消息声明入口处删除该消息映射宏。    3、在所在的类实现文件(。cpp)中删除该消息映射函数体。    1、4、3 消息映射方法实例    1、鼠标映射消息    鼠标是Windows操作系统中最重要的输入工具之一,在MFC中,鼠标输入,Windows将会产生相应的消息。例如:按下鼠标左键时,Windows就会产生WM_LBUTTONDOWN消息,释放鼠标左键时就会产生WM_LBUTTONUP消息。如果需要,用户只要对这些消息编写相应的响应函数就能完成相应的功能,否则大部分的消息,Windows系统均有默认的处理。    例6  在屏幕x,y坐标各为100处,显示“鼠标位于点[  ]”,当鼠标移动时,显示出鼠标不断变化的位置和鼠标按下、鼠标释放的位置变化。    (1)建一个单文档应用程序,名为:处理鼠标    (2)声明视图类的数据成员    为了记录用户操作鼠标的方式和位置,需定义一个变量存储,因此,在视图类的CMyView.h里的public下添加一个数据成员    CString m_MousePoint;       //存储鼠标的方式和位置    在视图类CMyView.cpp的构造函数中初始化该数据成员:    m_MousePoint = “ ”; //将存储鼠标的方式和位置初始置为空    (3)在屏幕重画函数OnDraw()中加输出代码  void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument();  ASSERT_VALID(pDoc);  pDC-TextOut(100,100,m_MousePoint); }      (4)添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下时发送该消息)。 ViewClassWizardMessage MapsClass Name:CMyViewObject IDs:CMyView    Messages:WM_LBUTTONDOWN单击Add Function就在CMyView类添加了该鼠标消息的响应函数。    (5)用同样的方法,在CMyView类中,添加鼠标消息WM_LBUTTONUP(鼠标左键被释放时发送该消息)和WM_MOUSEMOVE(鼠标移动时发送该消息)。    (6)编写消息响应函数代码:  

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