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windows编程同学整理仅供参考
第一章APIAPI是应用程序接口(application programming interface)的缩写。Windows操作系统本身是由API定义的。它是程序员与Windows交互的最基本方式,API包含了所有应用程序能够使用,操作系统能够执行的函数调用,同时,API也包含了相关的描述形态和结构的文件。在Windows图形用户界面中,应用程序的窗口、图标、菜单、工具条、状态条、消息框和对话框等等都是由Windows API来管理和维护的句柄句柄是一个32位的数,代表一个对象。程序基本上是通过调用函数来获得句柄的。句柄的实际值对程序而言无关紧要,但重要的是,程序通过它来引用相应的对象。句柄主要用来标识应用程序中的一个对象, 如窗口、实例、菜单、内存、输出设备、控制或文件等。Windows应用程序只能访问句柄, 而不能直接访问句柄所指示的实际数据。Windows系统控制着这些系统数据的存取权, 这样才能在多任务环境中保护这些数据。API:基本框架:头文件的类型与传统的C程序一样,在程序的开始都会包含头文件,并在程序中会有对调用函数的申明。在每一个用C编写的Windows程序中,都会用到一个头文件WINDOWS.H。其实,WINDOWS.H只是一个包含文件,包含了其他的Windows头文件。当然,在这些被包含的头文件中也可能还包含着其他的Windows头文件。2、函数和数据结构a)消息结构消息结构定义一个用于发送的消息,其中包含消息的具体信息,在程序接收到消息后,根据其中包含的信息做出相应的处理。b)窗口类结构(具体见书P65P73)窗口总是在窗口类的基础上创建的,窗口类用来标识处理窗口消息的窗口过程。在一个窗口类的基础上可以创建多个窗口的实例,所以在程序创建窗口之前,必须先调用函数RegisterClass注册一个窗口类。该函数中只带有一个参数,它是一个指向类型为WNDCLASS的结构指针。c)矩形结构(参考书P111)矩形结构相对简单,它定义了四个LONG域,前两个表示矩形左上点的横坐标和纵坐标(通常用X和Y表示)的值,后两个表示矩形右下点的X,Y值。注册窗口主程序在定义窗口类WNDCLASS的结构变量,填写了结构的各条款以后接下去是调用RegisterClass函数注册窗口类。注册窗口类的目的是使得Windows操作系统知道这个窗口类,把Windows操作系统和这个窗口类联系起来,使得窗口类处于Windows操作系统的控制之下。建立窗口(参考书P78)窗口类是建立窗口的模板,但还有各自的特点,例如,窗口的尺寸,窗口的位置等等,调用CreateWindow函数来完成。显示窗口(参考书P79)执行CreateWindow函数的结果是Windows为所建窗口分配了一块存储区域,用来保存CreateWindow函数的全部信息,并返回指向这一块存储区的指针,这个指针成为窗口代号,但这样是不会在显示器上显示所以需要使用ShowWindow和UpdateWindow来显示。5、消息机制a)消息循环在调用了UpdateWindows之后,窗口就会出现在显示器上,此时Windows就为程序维护一个“消息队列”。当Windows侦测到程序的用户键盘和鼠标输入数据时,就将此输入事件转化为一个“消息”,并将此消息放到程序的消息队列中。程序通过执行被称为“消息循环”的代码从消息队列中取出消息。b)消息及消息处理1) WM_PAINThdc=BeginPaint(hWnd, ps);EndPaint(hWnd, ps);//必须成对出现WM_PAINT消息是通知程序“刷新”客户区的一个消息。当客户区遇到一些特殊情况变得无效时,将由WM_PAINT消息通知程序“刷新”该区域。除此之外,还可通过函数强制刷新客户区的一部分或者全部。(代码:InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);2) WM_KEYDOWN当系统侦测到用户键盘按键(除了一些系统键)信息时,就会产生一个WM_KEYDOWN的消息,并将该消息发送给WndProc。3) WM_DESTORY这个消息指示Windows根据用户输入的命令来清除窗口。该消息在用户单击“Close”按钮或在程序的系统菜单(通过单击窗口图标或使用快捷键【Alt+Space】获得)上选择“Close”时发生。c)消息队列Windows为程序维护一个“消息队列”。当Windows侦测到程序的用户键盘和鼠标输入数据时,就将此输入事件转化为一个“消息队列”,并将此消息放到程序的消息队列中。一般来说,进队的消息基本上是用户输入的结果(包括鼠标输入和键盘输入)。另外,仅队的消息还包括时钟消息WM_TIMER、刷新消息WM_PAINT和退出消息WM_QUIT等。不进队的消息一般来自调用特定的Windows函数。
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