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ug高级培训教程:汽车翼子板建模
汽车翼子板建模 第一部分:创建大面(主片体) 1、打开文件fender.prt,把2层和10层设置为可见,其他不可见,1层工作层。 2、利用section 命令的three point arc功能建立如图曲面,白色线作为脊柱线。 3、用swept命令创建如图的两个主片体 4、利用section 命令的 three point arc 功能创建如图的曲面 5、用swept 命令创建轮眉部分 对齐方式选择弧长对齐 6、创建翼子板下部的两个过渡片体 从构轮眉外轮廓曲线,首先把原曲线投影到绝对坐标系的xc-zc平面,在投影曲线上利用点组功能创建20个等弧长的等分点,再利用点构造曲线并光顺,如下图所示 把曲线进行偏置,偏置距离为45mm 用偏置曲线对轮眉进行修剪,如图所示 利用through curve做曲面,控制g1连续,选择弧长对齐 用section命令的fillet bridge 功能做过渡片体 利用曲线做修剪 用section命令的fillet bridge 功能做过渡片体 选择黄色片体的边缘作为脊线控制 另用高亮的曲线进行修剪 做过渡片体section – fillet bridge 利用曲线修剪翼子板前部 用through curve 作曲面,并约束和侧面的过渡面相切 用曲线做修剪,如图 做过渡曲面,并缝合曲面 * *
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