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第1章_Flash_CS5基础
1.7 上机练习与指导 1.7.1 Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。 主要练习步骤指导: (1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。 (2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。 (3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。 (4)将【工具】面板拖放到窗口中间 1.7 上机练习与指导 1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 (1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】选项。 (2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开该模板文件。 (3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该项。设置文件输出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。 第1章 Flash入门 初识Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布 本章主要内容: 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域 1.1 初识Flash Flash动画结合流控制和矢量技术,通过纪录动画关键帧和控制动作,生成矢量动画,使文件非常小巧。且具有图文并茂、流媒体格式及强大的交互功能特点。 1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性 1.1.1 Flash动画的特点 1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发 1.1.2 Flash的应用领域 1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境 1.2 Flash CS5的工作环境 1.2.1 Flash CS5的开始页 从开始页中选择项目开始工作,很容易实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。或开始【学习】。 1.2.2 Flash CS5操作界面 选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】创建空白Flash文档。操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。 1.2.2 Flash CS5操作界面 1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景。下图为舞台上的操作 1.2.2 Flash CS5操作界面 4.【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 1.2.2 Flash CS5的操作界面 5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。 6.面板组 Flash CS5加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS5的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。 1.2.3 设置工作环境 1.设置首选参数 选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,【常规】栏中,可以设置常规首选参数。 2.自定义【工具】面板 【编辑】|【自定义工具面板】命令打开【自定义工具面板】对话框左侧选择工具,在【可用工具】列表中选择一个工具,单击【增加】按钮,添加到右侧【当前选择】列表中。 1.2.3 设置工作环境 单击进行选择 选择工具 单击该按钮 选择工具添加到列表中 3.设置工作区 提供了6种样式工作区布局,分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。可以根据不同操作任务选择或建立自己的工作区。 1.2.3 设置工作环境 1.3.1 新建Flash文档 1.3.2 设置文档属性 1.3.3 保存文档 1.3.4 打开和关闭文档 1.3 文档基本操作 1.3.1 新建Flash文档 1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档
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