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第二章 系统工程的基础理论与方法论 控制论基础 系统工程方法论
* * 切克兰德“调查学习”模式 * * 系统工程方法论 首先,由于无法或难以建立精确数学模型,在调整阶段往往采用结构模型或语言模型来描述系统:概念模型-切克兰德方法的主要模型形式。 其次,学习的前提是有学习的目标或榜样。是通过不断反复地比较分析逐步地确定最终的目标,学习过程更多是自学习实现的。 最后,对系统工程运行的提高也不是一次完成的,提高的过程是一个典型的反馈加校正的过程,而且反馈的信息和校正的手段更多是以概念化形式实现的。 The End! * * * * * * * * 递阶协调控制 递阶协调控制的基本思想是将大系统分解成若干相对独立的子系统,并构成控制系统的下层,而用上层的协调器来处理各子系统之间的关联作用。 为求解大系统递阶协调控制问题,常采用关联预测法和关联平衡法。 * * 递阶协调控制 关联预测法是协调器预测各子系统的关联输入和输出变量,下层各决策单元按预测的关联值求解各自的决策问题,然后把达到的性能指标送给协调器,协调器再修正预测值,直到总体目标达到最优为止。由于在协调过程中引入了模型约束,也称为模型协调法。 关联平衡法在下层各决策单元求解自己的优化问题时,不考虑关联约束,协调器通过干预信息来修正各决策单元的优化目标,以保证最后关联约束得到满足,这时目标修正项的值也趋于零,达到原目标最优值。此方法也称目标协调法。 * * 信息论基础 * * 信息论基础 信息是系统工程的基本概念之一。 当前,信息的概念和方法已经广泛应用于通讯、物理、化学、生物、心理、经济、社会等学科中,由此而总结、归纳出的信息论也已形成并日益成熟,这些都离不开人们研究信息论之初所碰到的两个基本问题:什么是信息和如何度量信息。 * * 信息论基础 信息论的创立者香农将信息定义为“两次不确定性之差”,即“不确定性的减少”。 从通信角度看,信息是数据、信号等构成的消息所载有的内容。消息是信息的“外壳”,信息是消息的“内核”。 从应用角度讲,信息是指能为人们所认识和利用的、但事先又不知道的消息、情况等,也就是说,信息对于收信者应该是有用的和未知的。 * * 信息论基础 一旦信宿收到了信源发来的信息就消除了这种不确定性,所以通信系统中传送的正是这种能够消除不确定性的信息,从而增加了系统的确定性。然而,实际的通信过程可能完全消除了不确定性,也可能只是部分消除了不确定性,甚至完全没有消除不确定性,这取决于信息量的大小。因此将信息定义为不确定性的减少是完全合理的。 * * 信息论基础 * * 信息论基础 * * 信息论基础 * * 信息论基础 * * 信息论基础 其他的理论 对策论(博弈论) 排队论 * * 排队论 排队论(Queuing Theory) ,是研究系统随机聚散现象和随机服务系统工作过程的数学理论和方法,又称随机服务系统理论。是通过对服务对象到来及服务时间的统计研究,得出这些数量指标(等待时间、排队长度、忙期长短等)的统计规律,然后根据这些规律来改进服务系统的结构或重新组织被服务对象,使得服务系统既能满足服务对象的需要,又能使机构的费用最经济或某些指标最优。 * * 排队论 排队系统由输入过程与到达规则、排队规则、服务机构的结构、服务时间与服务规划组成。 一般还假设到达间隔时间序列与服务时间均为独立同分布随机变量序列,且这两个序列也相互独立。 * * 排队论 评价一个排队系统的好坏要以顾客与服务机构两方面的利益为标准。就顾客来说总希望等待时间或逗留时间越短越好,从而希望服务台个数尽可能多些但是,就服务机构来说,增加服务台数,就意味着增加投资,增加多了会造成浪费,增加少了要引起顾客的抱怨甚至失去顾客,增加多少比较好呢?顾客与服务机构为了照顾自己的利益对排队系统中的3个指标:队长、等待时间、服务台的忙期(简称忙期)都很关心。因此这3个指标也就成了排队论的主要研究内容。 * * 博弈论(GAME THEORY) 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。 * * 博弈论 博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。 博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。在生物学、经济学、国际关系等很多学科有广泛的应用。 * * 囚徒困境 假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。警方将两人分别置于不同的两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果两个犯罪嫌疑人都坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪,各被判刑8年;如果只有一个犯罪嫌疑人坦白,另一个人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪再加刑2年,而坦白者有功被
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