计算机游戏的设计与实现研究.docVIP

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计算机游戏的设计与实现研究

计算机游戏的设计与实现研究 宋兰霞 周作梅 张翠翠 孟万堃 凯里学院信息工程学院 X 关注成功! 加关注后您将方便地在 我的关注中得到本文献的被引频次变化的通知! 新浪微博 腾讯微博 人人网 开心网 豆瓣网 网易微博 摘????要: 各种各样的小游戏日益受到人们的青睐, 尤其是连连看游戏一直排在受玩家欢迎的前列。本文介绍了连连看软件的游戏规则、主要功能模块和详细设计。在游戏开发过程中, 采用C#语言、Microsoft Visual Studio 2010平台实现了一款经典的连连看小游戏, 玩法简单易懂, 运行速度快, 可移植性好, 画面美观, 功能简单, 易于上手。结果表明, 该软件满足了不同层次的玩家需求, 给人们的生活带来了乐趣。 关键词: 连连看; 游戏; 连线消除; 1引言 玩复杂的游戏需要占用玩家大量的时间, 随着人们工作压力的增大, 人们已经没有太多的时间和精力去玩过于复杂的游戏, 相反, 各种各样的小游戏日益受到人们的青睐[1], 尤其是连连看游戏一直排在受玩家欢迎的前列, 连连看游戏是一款集休闲、趣味、娱乐为一体的益智小游戏[2], 它来源于街机游戏, 可以实现对两个图案相同的方块用两个拐点以内的连接线连在一起进行消除, 虽然有很多玩家会玩此类游戏, 但他们的层次要求却是不同的, 比如老人和小孩喜欢玩简单一点的, 年轻人喜欢玩复杂一点的, 这都给编程实践带来挑战。因此, 本文用连线消除的方法开发了一个连连看游戏软件, 操作规则简单, 老少皆易上手, 在游戏中设置了种类数和重复数, 满足了不同层次的玩家需求问题, 设置了重列, 通过重列操作, 可以完成“洗牌”, 同时, 增加了游戏规则、背景音乐以及游戏的时间条, 给人们的生活带来了乐趣, 促进了连连看游戏业的创新发展。 2游戏规则设计和系统功能模块设计 玩家将两个图案相同的方块用不多于两个拐点的连接线连起来, 就可以把两个方块消除;如果游戏地图上所有的方块都被消除, 则游戏胜利;如果在规定时间内, 游戏地图上的方块没有被消除完, 则游戏失败。其主要功能模块如图1所示。 图1 主要功能模块设计 ??下载原图 3游戏的详细设计与实现 本文采用VS 2010开发平台和C#程序设计语言开发了一款基于C/S模式的连连看游戏软件, 实现了将两个图案相同的方块进行连线消除的算法。游戏地图有11×19个不同的位置, 游戏数据保存在数组中, 至多可存放209张图片, 游戏设置为18个图案种类数, 每种图案设为4个重复数, 实现效果如图2、图3、图4所示。 当然, 游戏的种类数和重复数也可以设置为其他, 具体由玩家根据需求进行灵活设置, 此游戏软件适合于各种层次的玩家的游戏需求。 图2 游戏开始界面 ??下载原图 图3 游戏界面 ??下载原图 图4 游戏结束界面 ??下载原图 4结论 连连看游戏软件是一款集休闲、趣味、娱乐为一体的益智小游戏[2], 它可以实现对两个图案相同的方块用两个拐点以内的连接线连在一起进行消除, 操作规则简单, 老少皆易上手, 在游戏中还设置了种类数和重复数, 解决了玩家对游戏难易程度的需求问题, 缓解了人们的工作压力, 促进了游戏业的快速发展, 为大学计算机课程实践教学改革提供借鉴[3]。 参考文献 [1]周国烛.手机游戏从创意到设计[M].北京:国防工业出版社, 2008. [2]宋兰霞, 洪保, 陈志飞.中国象棋计算机对弈数据结构设计[J].电脑迷, 2016 (6) :29. [3]宋兰霞, 潘承毅, 陈志飞.中国象棋计算机对弈软件的设计与实现[J].电脑迷, 2016 (6) :28.

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