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16Flash操作填空题(收集)
Flash学考填空题专项练习
1.【201604】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要 个按钮。
(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是 。(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)
(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是 。
图b
(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。则在该按钮上添加的动作脚本是 。
(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。
2.【201510】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题
(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:
(多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。
(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。
(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是 。
(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。
第15题-1图
(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是 。
3.【201509】小明使用Flash软件制作主题为“母亲节”的作品,其“Enter”场景的制作脚本如下:
“Enter”场景设计界面如下图所示。
结合脚本设计,回答下列问题:
(1)如图所示,库中有_________类元件,共_________个元件。(类是自己加的)
(2)测试影片时,弹出如图所示的错误提示。
第3题-2图
要纠正该错误,该按钮正确的动作脚本应该是______________。
(3)测试影片时,发现“花摇摆”动画先从左往右,再从右往左运动,停顿1秒后才中心摇摆,与脚本要求不符。“花摇摆”影片剪辑元件的编辑界面如图所示,该动画停顿1秒的原因是__________________。
第3题-3图
如第3题1图所示,库中“母亲节快乐”位图中的花朵来源于“花.psd”文件。“花.psd”编辑界面如第3题4图所示,写出两种去除四周白色区域的处理方法(需注明采用的PhotoShop工具)。方法一:___________________________;方法二:________________________。
第3题4图
4.【201309】小丽使用Flash软件制作“小鸟的乐园.fla”作品,其“Main”场景的制作界面如第7题—1图所示。
(1)要使“飞鸟”图层中的小鸟从树后飞,则应将“飞鸟”图层移动到_________(填图层名称)图层的下方。
(2)“飞鸟”图层中的“鸟”元件实例具有小鸟翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如第7题—2图所示。在测试影片时,发现小鸟翅膀拍动太慢。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟”元件,使小鸟翅膀拍动速度提高1倍的操作方法可以是___ ______(填:字母:A.删除第5帧到第8帧
B.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧
C.将第5帧移动到第9帧,并在第
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