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MAX VS DRAKE
SOLE HARBOR4 J6 F. n T2 W! f敌全灭/敌HQ占领8 H( w+ E$ G5 G# z7 k i) @在WR大中型地图MAX绝对是比STURM更牛B的CO。在WR里不能盲目得被S的能力全面所束博,平均与稳定的打法带来的只能是平庸的成绩。要想突破就必须尝试MAX这种特点分明的CO。. @ z4 e; Y! k从地图看,工厂离作战前线其实是有一定距离的(较短的左路线直线距离不长但地形复杂且道路狭隘,不利于装甲部队通行),因此初期的装甲部队一定要保护好,补充不易啊。进攻路线是两面夹击,无视港口(MAX的B-SHIP太差了)。第一天一定要出一辆TANK,不可以让DRAKE的INF太冒头,不然左边的进攻路线很容易被堵死,对方的远火一到位你损失想不大都难。HQ下方的三座城市一个INF就够,其他都到前线去占领,除了蓄钱出长脚INF不能断。DRAKE在右上的占领可以用TANK骚扰一下。初期的任务是用2TANK1长脚把DRAKE的部队压在左边山口里面,之后就乘对方远火立足未稳配合新造的长脚一口气撕破DRAKE的防线。右侧的大路会有ROCKET上来,用TANK赶回去吧。大概形势见下下图。 X e1 ~9 W+ P9 A1 M) f此时已损失1INF,而且之后的战斗还会追加1TANK,所以基地已经开始在补充T的损失了。因为靠下图的兵力已经可以结束战斗了。 z ?: U* F2 {$ {2 {; C2TNK已在左右通道来回两次了。长脚的损失是因为吃了一记飓风。不过凭借MAX强大的近接攻击力还是顺利的从左侧突入DRAKE的基地。6 z- w, x, \+ F$ E: v f$ g注意正中的两个6HP的INF,下回合合流之后就成为胜利的英雄了。# P) ^5 u6 d7 a# f6 g4 H忘记说了,现在是第11天。 l3 W: a# Y4 O4 v* U6 v这一下千万不能打,原因见后。/ H8 o v0 m+ x. g1 s w1 U9 p+ g b现在是第13天开始,看到那唯一满血的小兵了吧,精确的计算可以省时省力,也让去我省不少口水。, i6 S4 B v; {: K3 N; V对方HQ上方我停的长脚的位置其实非常经典,不然DRAKE的M-TANK就上来咯。右上1TNK 1长脚会借助三星POW的力量突下去,这就是传说中的夹击了(笑)。! N- K5 b/ c6 x B! S# f+ M+ ^ e8 F6 i. O. F2 h$ a- V; j发动POW后,DRAKE基地一片狼籍。看到D的气槽了吧?必要的手下留情给敌人心理打击造成的后果(一派胡言)。$ h, _: N5 e- C/ w我承认这样补充1INF 1TANK的损失确实过份了一点……) J7 @+ I6 E) \* \. T6 [这是最后一“占”于第14天开始。 o$ Q7 \ Q6 ]8 p7 R; [, ] U) k0 M总结:在狭隘而复杂的地形,聚集起INF后方铺以远火是最让人头疼的防线了。此时机动+力量是最合适的解决方法,MAX的POW能在短时间内提供这一切。其实这关MAX在DRAKE还未完全构筑好防线时就已经撕开缺口了,POW的使用是为占领的INF布置了一圈临时防线。右路的下低当然也很漂亮,因为左路的通道实在太窄了,当然CPU对补充中的部队总是无条件待机这一点我也利用到了,希望3代能改进。 e8 N8 C1 x# ^3 R5 ~3 iSTURM虽然能力无耻,不过WR不是光靠无耻就行的,我的建议是用S先打个300S了解地图基本战术,再使用你自己最喜欢最擅长的CO和战术来玩,WR的乐趣就在这里。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewW新慧福任天堂世界* I6 A! ~+ k+ Z9 L2 a$ [+ b: ` H T, {$ AWAR ROOM6 {7 ]- Y; A* a, f I2 J5 y6 l, ` ^: n2 r Q9 y, T5 v9TH RISKY ISLAND! \0 ]4 G0 E; |6 rMAX VS GRIT% U; E4 Z9 i [: p! P. bDAY 12 300S p4 R) q1 V9 a3 b; QMAX啊,我的最爱,可惜S的记录PASS在前,后打的只能在排后头.8 S T$ J9 k* p6 L- t5 f原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewW新慧福任天堂世界$ }. J7 }2 B% U6 p+ I. N作为个人认为常规进攻打法中WR最难的三张地图之一,她的难度是特殊的地形和GRIT的特
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