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第3章-交互技术与用户接口.ppt
交互技术与用户接口 * * 表情识别 自然语言理解 手写识别 交互技术与用户接口 * * 多媒体技术的支持 目前广泛使用的是字符和图形用户界面,通过用户输入字符串或点击图标等向计算机送入数据或命令,计算机也通过输出字符串或图形告诉用户计算结果和其他信息。 多媒体技术 计算机所表现的信息除了文字、图形外,还包括声音、静止图像、动态图像、动画等。 多媒体技术是将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。 多媒体技术应用于计算机系统,将使人们得到更直观的信息,从而简化用户的操作,扩展应用范围。 交互技术与用户接口 * * 多通道交互 同一时刻用户可以采用多个通道与计算机进行交互,以提高人机交互的效率和自然性。 可以利用各种通道、设备和交互方式的互补性,整合来自多个通道的信息,提高对用户输入的识别率,从而提高交互的自然性、灵活性和准确性,使人机交互方式向人与人交互方式靠拢。 当一个通道由于设备故障或环境限制等原因不能使用时,用户可以选择其他通道,使交互继续下去。 多通道交互 交互技术与用户接口 * * 自然语言接口 基于自然语言知识的人机交互系统。 自然语言接口能理解用户用自然语言表达的请求,将其映射为相应软件的操作命令,并提交软件执行,最后软件产生的结果以用户可理解的方式反馈给用户。 自然语言的理解 交互技术与用户接口 * * 计算机支持协同工作 ( CSCW,Computer Supported Cooperative Work) 很好地适应了社会信息化、经济全球化和知识经济时代的特点以及诸如交互性、分布性和协同性等要求。 CSCW示例 拾取图形 交互接口中的重要任务,图形的增、删、改中都会用到。 图形是否被拾取要有适当的反馈。 在NDC中实现。 内容: 点拾取,直线段的拾取,字符串的拾取,折线、曲线、多边形的拾取,重叠图形的拾取,提高拾取效率的方法等 交互技术与用户接口 * * 点的拾取 设点P1(x1,y1),0.0≤x1,y1≤1.0,则该点的显示领域是一个以r为半径的圆。 如果拾取点P0(x0,y0)符合: (x1-x0)2+(y1-y0)2≤ r2 则说明对P1点拾取成功。 交互技术与用户接口 * * P1 r 直线段的拾取 设直线两端点为P1(x1,y1)、P2(x2,y2),则该线段的显示领域是一个以2r宽的矩形(参见下图)。 如果拾取点P0(x0,y0)符合: 则说明对线段P1P2拾取成功。 折线、曲线、多边形的拾取 可采用直线拾取的技术实现。 交互技术与用户接口 * * P1 P2 r 字符串的拾取 依次判断每个字符的显示领域是否包含拾取点。 字符的拾取判断可用字符的外接凸多边形是否包含拾取点的方法进行判断。 规则方式显示的字符可 进一步简化拾取方法 交互技术与用户接口 * * Y O X 显示领域重叠 优先级控制 优先级高的被拾取 逐个图形反馈 闪烁或改变颜色进行反馈 用户确认后当前反馈的图形被拾取 通过距离进行判断 距拾取点较近的图形被拾取 交互技术与用户接口 * * Y O X 加速图形拾取的措施 过滤器法 图形加标记: 可拾取和不可拾取 对不可拾取的图形 忽略拾取运算 区域粗判法 先判断拾取点是否在图形的外包围盒中 硬件实现 利用硬件实现点、直线等的拾取运算 交互技术与用户接口 * * Y O X p0 区域粗判 输入控制 请求方式 (程序初始化设备) 取样方式 (程序和设备同时工作) 事件方式 (设备初始化程序) 控制方式的混合使用 交互技术与用户接口 * * 请求方式 在请求方式下,输入设备的初始化是在应用程序中设置的。即通过输入设置命令(或语句),对相应的设备设置所需要的输入模式后,该设备才能作相应的输入处理。 (在请求命令中要指定是哪个应用程序调用的和调用的是哪个输入设备) 交互技术与用户接口 * * 交互技术与用户接口 * * 当程序运行时,输入设备处于等待状态,等待程序的请求. 当程序运行到request语句时就向输入设备提出输入请求,同时程序停止运行,等待输入设备输入数据。 输入设备立即进入工作状态,直到请求满足之后,程序才继续运行。 输入设备重新处于等待状态。 因此,在请求方式下,程序和输入设备轮流处于工作状态和等待状态,由程序支配输入设备的启动。 请求方式的工作过程 请求模式的工作过程 程序工作 输入设备等待程序请求 请求满足 遇到请求指令 (request) 输入设备工作 程序等待接收数据 交互技术与用户接口 * * 当把一台或多台输入设备定义为样本模式后,这些设备会连续不断地把信息输入进来,而不必等待应用程序的输入语句,即信息的输入和应用程序中的输入命令无关。当应用程序遇到
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