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12.MFC下对话框和对话框类CDialog
对话框和对话框类CDialog
对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。
模式和无模式对话框
对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。
模式对话框
一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。
创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给对话框过程。
对话框过程(Dialog box procedure)不是对话框窗口的窗口过程(Window procedure)。在Win32里,对话框的窗口过程由Windows系统提供,用户在创建对话框窗口时提供一个对话框过程由窗口过程调用。
对话框窗口被创建之后,Windows使得它成为一个激活的窗口,它保持激活直到对话框过程调用::EndDialog函数结束对话框的运行或者Windows激活另一个应用程序为止,在激活时,用户或者应用程序不可以激活它的所属窗口(Owner window)。
从某个窗口创建一个模式对话框时,Windows自动地禁止使用(Disable)这个窗口和它的所有子窗口,直到该模式对话框被关闭和销毁。虽然对话框过程可以Enable所属窗口,但是这样做就失去了模式对话框的作用,所以不鼓励这样做。
Windows创建模式对话框时,给当前捕获鼠标输入的窗口(如果有的话)发送消息WM_CANCLEMODE。收到该消息后,应用程序应该终止鼠标捕获(Release the mouse capture)以便于用户能把鼠标移到模式对话框;否则由于Owner窗口被禁止,程序将失去鼠标输入。
为了处理模式对话框的消息,Windows开始对话框自身的消息循环,暂时控制整个应用程序的消息队列。如果Windows收到一个非对话框消息时,则它把消息派发给适当的窗口处理;如果收到了WM_QUIT消息,则把该消息放回应用程序的消息队列里,这样应用程序的主消息循环最终能处理这个消息。
当应用程序的消息队列为空时,Windows发送WM_ENTERIDLE消息给Owner窗口。在对话框运行时,程序可以使用这个消息进行后台处理,当然应该注意经常让出控制给模式对话框,以便它能接收用户输入。如果不希望模式对话框发送WM_ENTERIDlE消息,则在创建模式对话框时指定DS_NOIDLEMSG风格。
一个应用程序通过调用::EndDialog函数来销毁一个模式对话框。一般情况下,当用户从系统菜单里选择了关闭(Close)命令或者按下了确认(OK)或取消(CANCLE)按钮,::EndDialog被对话框过程所调用。调用::EndDialog时,指定其参数nResult的值,Windows将在销毁对话框窗口后返回这个值,一般,程序通过返回值判断对话框窗口是否完成了任务或者被用户取消。
无模式对话框
一个无模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框模板时指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。如果没有指定WS_VISIBLE风格,无模式对话框不会自动地显示出来。
一个无模式对话框既不会禁止所属窗口,也不会给它发送消息。当创建一个模式对话框时,Windows使它成为活动窗口,但用户或者程序可以随时改变和设置活动窗口。如果对话框失去激活,那么即使所属窗口是活动的,在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上。
应用程序负责获取和派发输入消息给对话框。大部分应用程序使用主消息循环来处理,但是为了用户可以使用键盘在控制窗口之间移动或者选择控制窗口,应用程序应该调用::IsDialogMessage函数。
这里,顺便解释::IsDialogMessage函数。虽然该函数是为无模式对话框设计的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以调用它,用来实现类似于对话框的键盘选择操作。
当::IsDialogMessage处理一个消息时,它检查键盘消息并把它们转换成相应对话框的选择命令。例如,当Tab 键被压下时,下一个或下一组控制被选中,当Down Arrow键按下后,一组控制中的下一个控制被选择。
::IsDialogMessage完成了所有必要的消息转换和消息派发,所以该函数处理的消息一定不要传递给TranslateMessage和DispatchMessage处理。
一个无模式对话框不能像模式对话框那样返回一个值给应用程序。但是对话框过程可以使用::SendMessage给所属窗口传递信息。
在应用程序结束之前,它必须销毁所有
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