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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作
解析打飞机游戏的制作过程(一)演示:
这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。游戏运行过程图:
全部文件及作用图:游戏文件
AirRaid.fla程序界面及元件
AirRaid.as文档类 程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。
AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮
AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机
Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹
UI(界面)部分
AirRaid.fla文件结构
AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类 AirRaid.as 。图:界面
元素
1、
背景
层:
绘制
的蓝天、草地、山峦。
2、成绩显示层:得分: 动态文本:实例名 showScore 剩余子弹: 动态文本:实例名 showShots。
3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名 playAgainButton。
4、代码层:3帧每帧都有代码。
5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。
代码层的每帧代码及解释:
第1帧代码:
importflash.events.MouseEvent; stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart); functionclickStart(event:MouseEvent){ gotoAndStop(play); }
解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。
第2帧代码:
stop(); startAirRaid();
解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。
第3帧代码:
playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain); functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){ gotoAndStop(play); }
解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。
AirRaid.fla文件与文档类的绑定:
绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类
最后打开库看看库中的元件 图:库元件
AAGun影片剪辑(炮)
AirPlane影片剪辑(飞机)
BasicButton按钮
Bullet影片剪辑(子弹)
说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑
1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。
第10帧代码:
parent.removeChild(this); stop();
解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸
效果
。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。
1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目
、 点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选新建项目。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览 到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击创建项目按钮,这样项目就建好了。图:项目面板
3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去
制作
界面)。点击下面的创建类
图标
,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid 单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以在框架中添加我们的代码了。图:创建类
图:填入类名
图:类的框架
4、编写AirRaid.as类AirRaid.as类:文档类AirRaid类是游戏的控制器,绑定AirRaid.fla 。负责生成界面上的飞机、火炮、子弹。显示得分,子弹的剩余数量。注册了键盘按下,释放侦听器,接收用户的
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