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一个策划者的逻辑思维

一个策划者的逻辑思维(1)--从一个假设开始来,先来一个假设。假如,我们只要作对了,就能够“必然得出”我们想要的结果。我知道,这个假设带有怀疑,比如说,我怎么做才叫做对?会有无穷的因素干扰,我没法确定会得到我想要的结果。好的,好的,我明白。但是我们仍然需要这个假设,我们要把各种客观条件放下来,假设我们的每一步都作对了,我们一定会得到想要的结果,如果不这样的话,我们将无法开始迈开第一步。好啦!你已经坚定了第一步的假设,我们来说说判断是否“作对了”的依据,因为只有每一步都“作对了”,我们才能得到想要的结果。原谅我这么啰嗦,因为这很重要。这里需要我们坚定一个信念,最简单的信念,坚定的“信任因果”,我们依据因果关系来作为判断标准。比如说,我们开始了第一步行动,就是产生了“因”,这个因必然会有一个“果”,这个“果”必然是我们想要的。比如说,在策划的时候,我们需要“关键者分析”,就是说我们要分析拍板人的性格、喜好、行为习惯等等因素,让我们方案能够最大限度的给他好的印象,提高成功的几率。在这里,我们的“关键者分析” 就是“因”,看了方案,他对我们印象很好,这就是我们所要的“果”。明白了吧!你看啊!如果我们把整个过程都想象成“因与果的迭代循环”,每一个“因”都是一个问题,每一个“果”都是解决了这个问题。被解决的这个问题又成为下一个问题的“因”。当每一个被解决的问题都成为下一个问题的“因”的话。在有限的“因果循环”内,当我们解决了最后一个“因”所得到的最后一个“果”,就是我们想要的结果。对不起啦!我知道有点绕,我劲量用简单的办法再说清楚一些。你们看不明白,不是你们的问题,是我的问题,谢谢你们给我一个解释如此复杂问题的机会,对我来说是个锻炼,真的,谢谢你们。看这个文字串:因--果--因--果--因--果--因--果。这是一个四层迭代的因果事件策划。请一定要记住,我们假设“必然得出”,只要我们解决了问题,得出了“果”,这个果就是对的,直到我们解决最后一个“因”得到的“果” ,就是我们想要的结果。来,举个栗子。“你们公司12点下班,中午就休息一个小时,你如何确保下午一点前能回到单位,不迟到。”举这个简单例子的意图,主要是套用上面说的“因果”型思维方式。在这个例子中,最初的“因”,就是我们要解决的第一个问题,是“如何保证12点能离开”,这真的是一个问题,假如你12点钟不能离开,就说明第一个“因”,你没有解决,无法必然得到“果”,循环终止,事件失败。我们最终要的结果是“你在1点前回到公司不迟到”对吧?你看,从第一个“因”到最后一个“果”是一个封闭的循环。其实,我们可以把所有的策划事件都看做是这么一个封闭循环,如果我们能解决每一个“因”最后得到的,必然是我们想要的“果”。好了,来,我们模拟一下,就以上面这个例子。第一个“因”:你12点能准时下班,离开工位,去往下一个地点吗?恭喜你!你做到了的话,这个“因”变有了“果”,是的,你离开了,你自由了,你可以往你想去的地方去了,这是“果”; 第二个“因”:因为有了上面的“果”,第二个“因”产生了。你如何做到“在十分钟内到达餐厅”。对不起,无论路程有多遥远,比都必须在规定的时间内到达,否则,你就不能1点之前回到工作岗位了,我知道这很糟糕,但是抱歉!这是你保证那个四层迭代的因果循环所必须做的。如果你做到了,解决了“10分钟之内到达餐厅”的问题,这个“果”出现了,你可以开始下一步“因”。其实,策划思考最多的问题不是方案要多么复杂、多么炫,而是如何让“关键者”按照策划者的想法解决这些“因果”问题,最终获得我们想要的结果。(还没绕吧!如果绕了请休息一下,喝杯水,吃块饼干,我等你!) 第三个“因”:恭喜你,你成功到达了餐厅,游戏进行到第三步了。现在开始有点困难了,你必须要在“30分钟内吃完午餐”。困难在哪儿呢?到了这一步,你发现你似乎没有确定的把握去控制时间了。订餐的队排得太长,送餐的人的腿脚太慢,厨师把点的餐最后才做,等等等等。还多未知的因素,不是你能掌控的因素影响你的进餐速度。如果,抱歉,请允许我说“如果”,如果你不能在“30分钟内吃完午餐”,那么GAME OVER,你就得不到你想要的“果”了。且慢,镜头定格,我似乎看到你的表情了,作为策划,这种表情我太熟悉了。当我们把每个步骤都规划仔细,一步一坑的往前走得时候,总会遇到该死的,我们不能确定的因素,这种突发状况是最难解决的,因为我们不能掌控了,游戏要输了,怎么办才好呢?别难过,有办法。办法挺简单。好,我们回到你刚踏进餐厅的那一刻,你惊呆了,点餐的地方排了好长的队,似乎全北京的人都到这来的吃午餐了。你初略算了一下,排队买餐票就需要20分钟,剩下10分钟还要等着上餐,还要吃饭,根本来不及啦!你不气馁、不沮丧、不抛弃、不放弃,你毅然决定不在这家餐厅吃午饭了,去别家。这是一个办法吧

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