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趋于动画的游戏王决斗规则
【趋于动画的游戏王决斗规则】
游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】
? ???游戏人数:2人
卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。主卡组40~60张;额外卡组0~15张。
卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】
? ?? ?1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;
? ?? ?2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;
? ?? ?3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。
? ?? ?4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。
?(?[游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)
LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】
1.?当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。
2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。
?A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;
?B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。
3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。
4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。
胜负条件:
1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下输掉决斗;
3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)
4?双方同时点满足胜利条件的判平局。
放卡区域介绍:【在没有个别的效果作用下,决斗者只能使用自己的放卡区域;不能随便移动放置在场上的卡或衍生物;只能使用自己的卡或衍生物!在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】
?
每个玩家?怪兽区域有5格:用于摆放怪兽,攻击表示的怪兽纵向摆放,守备表示的怪兽横向摆放。怪兽在这个区域摆放最多只能是5个。
?
每个玩家魔法陷阱区域有5格:在场上发动的魔法陷阱必须摆放在这个区域进行发动,也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时机再发动,魔法陷阱在这个区域摆放最多只能是5个。
?
所有玩家共有场地卡区域1格:用于摆放发动了的场地卡(只能放发动了的场地卡,不可以在此区域盖放魔法陷阱和放怪兽),场地卡只要发动都会移到此区域,全场只能存在一张表侧的场地卡,当发动第二张场地卡时,就会将第一张场地卡破坏,属于规则破坏(规则破坏时,代替破坏的效果不能发动)
?
每位玩家额外卡组(副卡组)区域有1格:用于背面朝上摆放【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡)】于此格内(0~15张),对方不得确认。【返回额外卡组的卡都会回到原持有者额外卡组区域】
每位玩家卡组区域有1格:卡组背面朝上摆放于此区域(40~60张),对方不得查看。返回卡组的卡除额外卡组的卡以外,都会回到原持有者卡组区域(对方不得查看)。【在卡组里找完卡后,必须进行洗牌】
每位玩家除外区域有1格:?因各种效果除外的卡片正面摆放于此区域,被除外的卡都会回到原持有者除外区域【除外区域对方不得查看】。
每位玩家墓地区域有1格:用于正面朝上摆放用完的卡或弃卡、被破坏的卡、被做祭品(解放)的卡、做发动效果代价的卡、用于融合(同调)召唤时用的素材、超量怪兽去除的超量素材【墓地区域对方不得查看】,被送去墓地的卡都会回到原持有者墓地区域。
?
决斗流程:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】
?决斗前,一般用掷硬币的方法决定,猜对的一方决定任意一方回合开始。双方背面朝上交换洗牌,再各自从自己的卡组上方抽出头五张卡作为起始手牌。该游戏采用一人一回合制,上一名玩家结束阶段结束即是下一名玩家回合开始。该回合玩家进入抽牌阶段:
1.?抽牌阶段:该回合玩家没有特殊情况必须从己方卡组上方抽一张卡(没有卡可抽的情况下输掉决斗),加入手牌。进入准备阶段!
2.准备阶段:处理一些该阶段使用或发动的效果,如果没有或处理完,则进入主要阶段1!
3.主要阶段1:该回合玩家盖放或发动魔法陷阱卡,或发动怪兽效果;改变怪兽表示形态(刚出场的怪兽或不能进行表示形态变更的怪兽除外);进行普
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