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文件列表和功能
为使大家能更好的运用钢铁雄心2的系统。玩出自己的个性钢铁。现在其文件列表和功能放出。希望大家喜欢│ libbz2.dll│ settings.cfg│ HoI2.exe│ ReadMe.txt│ savedebug.txt│ history.txt│ config.eu│ 01.txt│ ----------(以上文件均无编辑意义)├─ai(AI逻辑,可以用UE打开,内容还未研究)│ └─switch├─avi(动画)├─config│ Buttons.txt│ Sfx.txt(命令中用到的逻辑表达方法)│ event_text.csv(全部事件名称)│ extra_text.csv(全部补丁追加的事件名称)│ messages.csv(游戏中各对话行)│ models.csv(游戏中各国具体特殊单位名称表,)│ province_names.csv(省份名称及编号对应表)│ scenario_text.csv(各剧本标题以及背景描述)│ tech_names.csv(科技名称表)│ text.csv(游戏中一些对话框里的内容)│ tutorial.csv(教程)│ unit_names.csv(所有单位名称)│ world_names.csv(各国家统一缩写,将使用在下面的程序中)│----------(以上为基本系统,初学者都不要修改)├─db(这里才是主体修改内容)│ │ convoy_costs.txt(建造运输/护卫需要的时间/成本(ic)/人力)│ │ credits.txt(制作人名单)│ │ difficulty.csv(各难度下的修正百分比系数)│ │ diplo_costs.txt(各外交活动需要消耗的金钱)│ │ ideology_matrix.csv(执政方针产生的政府类型对应表,比如可以改成法西斯主义是右倾)│ │ RandomLeaders.csv(各国可能随机出现的领袖名称)│ │ resource_values.csv(各基础资源的价值估算比例,比如可以设定成稀有金属很不值钱,对德国这种缺少的就很有利)│ │ airnames.csv(各国空军的组织名称表)│ │ armynames.csv(各国陆军的组织名称表)│ │ building_costs.txt(建筑建造的ic成本、建造时间和人力消耗)│ │ country.csv(各国默认在地图上使用的颜色)│ │ events.txt(事件表,游戏运行时将从这文件里找到需要判断发生的所有事件的存放位置)│ │ misc.txt(杂项参数表,包括很多游戏中的规则数,比如投资在消费品上的一单位ic能产生多少金钱、各阶级能指挥的单位数量)│ │ navynames.csv(各国海军的组织名称表)│ │ Province.csv(全部省份的基本地形特征以及和周围省份的连接关系,想造时空门嘛?)│ │ revolt.txt(由于不满度/游击队而产生某地独立事件,这里就是对应的数据)│ │ unitnames.csv(各国军队基本组织名称表,比如完成一个德国hq建造后这个单位默认的名称,混编后才改用陆军组织)│ ││ ├─events(这里更主要,所有事件具体内容都在里面了,下次详细解释)│ ├─leaders(各国所有军官表,每一个文件对应一个国家)│ ├─ministers(各国所有内阁成员表。包括候选者名单和各自属性能力)│ │ minister effects.txt(内阁人物属性对应效果表,modder参考用)│ │ ministers_afg.csv│ │ ministers_alb.csv│ │ (以下省略,每个文件分别对应一个国家的全部内阁人物)│ ├─tech(科技效果表,9个文件对应9类科技)│ │ └─teams(各国科技小组表,包括能力等级和专长)│ └─units│ │ modifiers.csv(地形对单位的影响率)│ ├─brigades(加强旅能力数据表)│ │ armored_car.txt│ │ engineer.txt│ │ heavy_armor.txt│ │ light_armor_brigade.txt│ │ none.txt(这个比较特殊,就是默认没有任何加强后的属性变化,默认当然是属性影响全部为0,如果改动可以全面增加所有单位的能力)│ │ police.txt│ │ super_heavy_armor.txt│ │ tank_destroyer.txt│ │ anti_air.txt│ │ anti_tank.txt│ │ artillery.txt│ │ cag.txt│ │ rocket_artillery.txt│ │ sp_artillery.txt│ │ sp_rct_artillery.txt│
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